Komponenti tal-Mudell 3D - Vertices, Xifer, Poligoni u Aktar

Anatomija ta 'Mudell 3D

Il-mudelli 3D huma wieħed mill-blokki essenzjali tal-grafika tal-kompjuter 3D. Mingħajr minnhom, ma jkun hemm l-ebda animazzjoni tal-kompjuter - l-ebda Toy Story , l-ebda Wall-E , l-ebda ogre aħdar kbir.

Ma jkun hemm ebda logħob 3D, li jfisser li qatt ma rajna biex nesploraw Hyrule fl- Ocarina of Time , u Master Chief qatt ma kien fuq Halo. Ma jkun hemm l-ebda film Transformers (għall-inqas il-mod kif nafuhom illum), u r-riklami tal-karozzi ma setgħux possibilment jidhru xi ħaġa bħal din.

Kull oġġett, karattru u ambjent, f'kull film animat bil-kompjuter jew video game 3D, huwa magħmul minn mudelli 3D. Allura iva, huma pjuttost importanti fid-dinja tas-CG.

X'inhu Mudell 3D?

Mudell 3D huwa rappreżentazzjoni matematika ta 'kwalunkwe oġġett tridimensjonali (reali jew immaġinarju) f'ambjent ta' softwer 3D. B'differenza minn immaġni 2D, il-mudelli 3D jistgħu jitqiesu f'suits ta 'softwer speċjalizzati minn kwalunkwe angolu, u jistgħu jiġu skalati, imdawra jew modifikati liberament. Il-proċess tal-ħolqien u t-tiswir ta 'mudell 3D huwa magħruf bħala modellar 3d.

Tipi ta 'Mudelli 3D

Hemm żewġ tipi primarji ta 'mudelli 3D li jintużaw fl-industrija tal-films u l-logħob, bl-iktar differenzi apparenti fil-mod kif huma maħluqa u manipulati (hemm ukoll differenzi fil-matematika sottostanti, iżda dan huwa inqas importanti sa l-aħħar -user).

  1. NURBS Surface: B-spline razzjonali mhux uniformi, jew wiċċ NURBS huwa mudell tal-wiċċ lixx magħmul permezz tal-użu ta 'kurvi Bezier (bħal verżjoni 3D tal-għodda tal-pinna MS Paint). Biex tifforma wiċċ ta 'NURBS, l-artist jiġbed żewġ kurvi jew aktar fi spazju 3D, li jistgħu jiġu mmanipulati billi jimxu manki msejħa vertiċi ta' kontroll (CVs) tul l-assi x, y jew z.
    1. L-applikazzjoni tas-software tinterpolpa l-ispazju bejn il-kurvi u toħloq xibka lixxa bejniethom. L-uċuħ tan-NURBS għandhom l-ogħla livell ta 'preċiżjoni matematika u għalhekk huma l-aktar użati b'mod komuni fl-immudellar għall-inġinerija u d-disinn tal-karozzi.
  2. Mudell poligonali: Mudelli poligonali jew "malji" kif ħafna drabi huma msejħa, huma l-aktar forma komuni tal-mudell 3D misjuba fl-industrija tal-animazzjoni, film u logħob, u dawn ikunu t-tip li nkunu niffukaw fuq bqija tal-oġġett.?

Il-Komponenti ta 'Mudell Poligonali

F'mudellar tajjeb, il-polgons huma jew erba 'naħat ( quads - in-norma fil-karattru / immudellar organiku) jew tliet naħat ( tris - użati b'mod aktar komuni fl-immudellar tal-logħob). Mudellaturi tajbin iħabirku għall-effiċjenza u l-organizzazzjoni, jippruvaw iżommu l-għadd tal-poligon kemm jista 'jkun baxx għall-forma maħsuba.
In-numru ta 'poligoni f'malja, jissejjaħ poly-count , filwaqt li d-densità tal-poligon tissejjaħ riżoluzzjoni . L-aħjar mudelli 3D għandhom riżoluzzjoni għolja? fejn tinħtieġ aktar dettall - bħall-idejn jew il-wiċċ ta 'karattru, u riżoluzzjoni baxxa f'reġjuni b'dettalji baxxi tal-malja. Tipikament, iktar ma tkun għolja r-riżoluzzjoni globali ta 'mudell, l-aktar mod faċli jidher f'rendiment finali. Il-malji ta 'riżoluzzjoni aktar baxxa jħarsu l-kaxxa (ftakar Mario 64 ?).
Mudelli poligonali huma simili ħafna għall-forom ġeometriċi li x'aktarx li tgħallimt dwarhom fl-iskola tan-nofs. Eżatt bħal kubu ġeometriku bażiku, il-mudelli polygonal 3D huma magħmula minn uċuh, truf u vertiċi .
Fil-fatt, il-biċċa l-kbira tal-mudelli 3D kumplessi jibdew bħala forma ġeometrika sempliċi, bħal kubu, sfera jew ċilindru. Dawn il-forom 3D bażiċi jissejħu primitives oġġett . L-primitives jistgħu mbagħad jiġu mmudellati, iffurmati, u manipulati fi kwalunkwe oġġett li l-artist qed jipprova joħloq (kemm nixtiequ nidħlu fid-dettall, aħna ser ikopru l-proċess ta 'mudellar 3D f'artikolu separat).

Hemm komponent ieħor ta 'mudelli 3D li jeħtieġ li jiġu indirizzati:

Testi u Shaders

Mingħajr textures u shaders, mudell 3D ma jidhirx ħafna. Fil-fatt, ma tkunx tista 'tarah. Għalkemm it-tessuti u x-xaftijiet ma għandhom xejn x'jaqsmu mal-forma ġenerali ta 'mudell 3D, huma għandhom dak kollu li għandhom x'jaqsmu mad-dehra viżwali tagħha.

It-testjar u t-tqaxxir huma aspett importanti tal- pipeline tal-grafika tal- kompjuter , u li ssir tajba fil-kitba tan-netwerks tax-shader jew l-iżvilupp ta 'mapep tal-konsistenza hija speċjalità fiha nnifisha. It-tessuti u l-artisti shader huma daqstant strumentali fid-dehra ġenerali ta 'film jew immaġni bħala persuni li jimmudellaw jew animaturi.

Inti għamiltu!

Nisperaw, f'dan il-punt, taf ftit aktar dwar mudelli 3D u l-karatteristiċi primarji tagħhom. Fil-qalba tagħhom, mudelli 3D huma biss forom ġeometriċi kumplessi b'numru ta 'uċuh poligonali ftit. Filwaqt li, huwa bla dubju pjaċevoli li taqra dwar mudelli 3D, huwa saħansitra aktar eċċitanti biex jagħmluhom lilek innifsek.