Modellar 3D poligonali - Kaxxa Komuni u Flussi tax-Xogħol ta 'Mudellar fuq ix-Xifer

F'artikolu preċedenti, introduċew seba 'mit- tekniki bażiċi ta' mudellar 3D użati fl-industrija tal-grafika tal-kompjuter tal-lum. Waqt li kiteb dak l-artikolu, rajna li t-taqsimiet fuq l-immudellar tal-kaxxa u l-kontorn kienu qed ikunu pjuttost ftit itwal milli għandna maħsuba.

Fl-aħħarnett, iddeċidejna li jkun aħjar li tinqata 'l-maġġoranza ta' dik l-informazzjoni f'artikolu separat. F'din il-biċċa, aħna niffukaw fuq uħud mill-għodod u l-proċessi speċifiċi użati fil-mudellar poligonali 3D.

Fil -mudellar poligonali , artist joħloq rappreżentazzjoni diġitali ta 'oġġett 3D b'malja ġeometrika magħmula minn uċuh, truf u vertiċi . Ir-raġġi huma ġeneralment kwadrilaterali jew trijangolari, u jagħmlu l-wiċċ tal-mudell 3D. Permezz ta 'l-użu tat-tekniki li ġejjin, mudeller jittrasformat b'mod metodiku xibka 3D primittiva (normalment kubu, ċilindru jew sfera) f'mudell komplut 3D:

01 ta '04

Estrużjoni


L-estrużjoni hija metodu li żżid il-ġeometrija ma 'poligonu primittiv, u waħda mill-għodod primarji li modeler juża biex jibda jifforma malja.

Permezz ta 'estrużjoni modeller jimmanipula l-malja 3D billi jaqa' wiċċu fuqha nnifisha (biex toħloq indentazzjoni), jew billi tħawwad il-wiċċ 'il barra tul il- wiċċ tagħha normali - il-vettur direzzjonali perpendikulari għall-wiċċ poligonali.

L-estrużjoni ta 'wiċċ kwadrilaterali toħloq erba' poligoni ġodda biex titnaqqas id-differenza bejn il-pożizzjoni tal-bidu u dik tat-tmiem tiegħu. L-estrużjoni tista 'tkun diffiċli biex tinħass mingħajr eżempju konkret:

02 ta '04

Suddiviżjoni


Is-suddiviżjoni hija mod għall-mudellaturi biex iżidu r-riżoluzzjoni poligonali għal mudell, kemm b'mod uniformi kif ukoll b'mod selettiv. Minħabba li mudell poligonali tipikament jibda minn primittiv b'riżoluzzjoni baxxa bi ftit wċuħ, huwa kważi impossibbli li jiġi prodott mudell imlesti mingħajr tal-inqas xi livell ta 'suddiviżjoni.

03 ta '04

Bevels jew Chamfers


Jekk kont madwar l-inġinerija, id-disinn industrijali, jew l-oqsma tax-xogħol fil-livelli kollha, il-kelma ċanfrin tista 'diġà jkollha xi piż għalik.

B'mod default, it-truf fuq mudell 3D huma infinitament qawwija - kundizzjoni li prattikament qatt ma sseħħ fid-dinja reali. Ħares madwarek. Mistennija mill-qrib biżżejjed, kważi kull tarf li tlaqqa 'se jkollu xi tip ta' taper jew roundness għaliha.

A ċanfrin jew chamfer iqis dan il-fenomenu, u jintuża biex inaqqas il-ħeġġa tat-truf fuq mudell 3D:

04 ta '04

Irfinar / Formazzjoni


Imsejħa wkoll bħala "vleġeġ li jimbuttaw u jiġbdu," il-biċċa l-kbira tal-mudelli jeħtieġu xi livell ta 'rfinar manwali. Meta tirfina mudell, l-artist jiċċaqlaq il-punti vertikali individwali tul l- assi x, y, jew z biex tarmonizza l-kontorni tal-wiċċ.

Analogija suffiċjenti għar-raffinazzjoni tista 'tidher fix-xogħol ta' skultur tradizzjonali: Meta jaħdem skultur, l-ewwel jimblokka l-forom kbar ta 'l-iskultura, b'enfasi fuq il-forma ġenerali tal-biċċa tiegħu. Imbagħad jerġa 'jara kull reġjun ta' l-iskultura b '"xkupilja tar-ras" biex ttejjeb il-wiċċ u ssawwar id-dettalji meħtieġa.

Irfinar ta 'mudell 3D huwa simili ħafna. Kull estrużjoni, ċanfrin, tarf-linja, jew suddiviżjoni, hija tipikament akkumpanjata minn ta 'l-inqas daqsxejn ta' rfinitura vertex-by-vertex.

L-istadju tal-irfinar jista 'jkun ta' iebes u probabbilment jikkonsma 90 fil-mija tal-ħin totali li mudellatur iqatta 'fuq biċċa. Jista 'jieħu biss 30 sekonda biex ipoġġi ċinga tat-tarf, jew iġbed estrużjoni, iżda ma jkunx fantażjuż li mudellatur iqatta' sigħat li jirfina t-topoloġija tal-wiċċ fil-viċin (speċjalment f'mudellar organiku, fejn il-bidliet fil-wiċċ huma lixxi u sottili ).

L-irfinar huwa fl-aħħar mill-aħħar il-pass li jieħu mudell minn xogħol li għaddej għal assi lest.