Maya Lezzjoni 2.1: L-introduzzjoni tal-Għodod ta 'Mudellar ta' Maya

01 ta '05

Lezzjoni 2: Għodod ta 'Mudellar f'Mayaka

Merħba fil-lezzjoni 2!

Sa issa għandek tkun taf kif toħloq polygon primitive u tibda timmodifika l-forma tagħha billi timbotta u tiġbed truf, uċuh, u vertiċi.

Dak huwa pass fid-direzzjoni t-tajba, imma huwa verament parti biss mill-battalja - huwa prattikament impossibbli li jinħoloq mudell kumpless ħafna minn primittiv bażiku mingħajr ma jsiru alterazzjonijiet bl-ingrossa fuq il-malja.

Biex tassew tibda tagħmel biċċiet 3D lesti, għandna nitgħallmu kif timmodifika l-topoloġija tal-mudell tagħna billi żżid uċuħ u truf fejn għandna bżonn aktar dettall jew kontroll.

Hemm litteralment għexieren ta 'għodod differenti fl-ixkaffa ta' mudellar ta 'Maya, iżda ħafna minnhom huma utli biss f'sitwazzjonijiet speċifiċi. Fil-prattika, x'aktarx int toqgħod 90% tal-ħin tiegħek bl-istess ħames jew sitt kmandi.

Minflok ma tintroduċi kull għodda waħda li Maya toffri u li tinsa kif tuża nofshom, fil-ftit lezzjonijiet li ġejjin ser nagħtu ħarsa lejn xi wħud mit-tekniki l-aktar użati b'mod komuni fil-fluss tax-xogħol tal-polygon ta 'Maya.

02 ta '05

Daħħal Edge Loop Tool

Bl-għodda tal-Loop Edge Daħħal attivata, Ikklikkja + Iġbed fuq kwalunkwe tarf biex iżżid suddiviżjoni ġdida.

L-għodda tal-ħolqa tat-tarf ta 'l-inserzjoni hija probabbilment l-oġġett l-iktar importanti fl-immudellar ta' l-għodda stabbilita. Tippermetti li żżid riżoluzzjoni addizzjonali mal- malja tiegħek billi tqiegħed suddiviżjoni mhux interrott (linja tarf) fi kwalunkwe post li tispeċifika.

Ċar xena tiegħek u qatra kubu ġdid fl-ispazju tax-xogħol.

Bil-kubu fil-modalità ta 'l-oġġett, żid għall- Edit Mesh u agħżel l- Insert Edge Loop Tool .

Ikklikkja kull tarf fuq il-malja tiegħek, u s-suddiviżjoni ġdida se titpoġġa perpendikolari mat-tarf li għafast.

Tista 'żżid suddiviżjonijiet addizzjonali kullimkien fuq il-mudell tiegħek billi tikklikkja u ttajjar fuq kwalunkwe tarf Maya mhux se "qatra" l-linja ta' tarf il-ġdida sakemm tirrilaxxa l-buttuna tal-maws fuq ix-xellug.

Il-kmand tal-linja ta 'l-inserzjoni tat-tarf tibqa' attiva sakemm l-utent jippressa li joħroġ mill-għodda.

03 ta '05

Daħħal il-linja ta 'fuq ix-xifer - Għażliet Avvanzati

Fil-kaxxa ta 'l-għażliet Loop Edge Edge tista' tuża s-slider multipli tar-ras li ddaħħal sa 10 truf kull darba. Biex tqiegħed loop edge edge direttament fin-nofs ta 'wiċċ, issettja l-għażla "Numru ta' linji ta 'tarf" għal 1.

Daħħal Edge Loop għandu sett addizzjonali ta 'għażliet li jbiddlu l-mod kif l-għodda twettaq.

Bħal dejjem, biex ikollok aċċess għall-kaxxa tal-għażliet, mur Edit Mesh → Daħħal Edge Loop Tool u agħżel il-kaxxa għażliet fuq il-lemin tal-menu.

B'mod awtomatiku, Distanza Relattiva minn Xifer hija magħżula, li tippermetti lill-utent li Ikklikkja + Iċċaqlaq il-linja tat-tarf sa post speċifiku fuq il-malja.

Tista 'daħħal sa għaxar trufijiet spazjati b'mod uniformi kull darba billi tagħżel l-għażla Multiple edge Loops , u tistabbilixxi l-Parametru tal- Loops Numru ta' tarf għall-valur mixtieq.

Int naħseb li l-iffissar tal- Distanza Ugwali mill-Imġieba tpoġġi tarf fin-nofs tal-wiċċ li qed tipprova tifred, imma ma tagħmilx hekk. Din l-issettjar fil-fatt għandha aktar x'taqsam mal-forma tal-profil tal-linja tat-tarf meta tuża l-għodda fuq biċċiet tal-ġeometrija aktar sofistikati. Autodesk għandu eżempju tajjeb tal-kunċett hawn.

Jekk tixtieq tiddividi l-wiċċ b'mod uniformi, sempliċement agħżel l-issettjar tal- loops tat-tarf multipli , u ffissat in- Numru ta ' parametri tal- loops tarf sa 1 .

04 ta '05

Xifer Beveling

L-għodda taċ-ċomb tippermetti li taqsam tarf f'bosta segmenti billi taqsamha f'wiċċ wieħed jew aktar.

L-għodda tal-Bevel ta 'Maya essenzjalment tippermetti li tnaqqas il-qtugħ ta' tarf billi taqsam u tespandiha f'wiċċ poligonali ġdid.

Għal illustrazzjoni aħjar ta 'dan il-kunċett, agħti ħarsa lejn l-immaġni ta' hawn fuq.

Biex tikseb dan ir-riżultat, ibda billi toħloq sempliċi 1 x 1 x 1 kubu primittiv.

Mur fil-mod tarf u Shift + agħżel l-erba 'truf ta' fuq tal-kubu. Iċċempel il-kmand tas-sejjieħ billi tmur għall- Edit Mesh → Bevel , u r-riżultat għandu jixbaħ il-kubu li jidher fuq il-lemin.

It-truf fuq oġġetti primittivi standard huma infinitament qawwija , li hija impossibbiltà fin-natura. Iż-żieda ta 'ċanfrin żgħir għal truf iebsin hija mod wieħed kif iżżid ir-realiżmu għal mudell .

Fit-taqsima li jmiss, ser niddiskutu xi wħud mis-settings addizzjonali ta 'l-għodda Bevel.

05 ta '05

Bevel Tool (Ikompli)

Tista 'timmodifika ċanfrin taħt it-tab tal-Inputs billi tibdel it-tpattija u n-numru ta' segmenti.

Anke wara li t-tarf ikun inqabeż, Maya jippermettilek tibdel il-forma, billi tuża t-tab Inputs fil-Kaxxa tal-Kanal.

Oħloq oġġett u ċanfrin ftit tarf - Maya awtomatikament tiftaħ il-parametri taċ-ċilindru kif muri fl-immaġni ta 'hawn fuq. Jekk l-oġġett jibqa 'mhux magħżul u għandek bżonn tirrevedi s-settings taċ-ċanfrin, sempliċement tagħżel l-oġġett u kklikkja n- nodi polyBevel1 fit-tab tal-Inputs.

Kull darba li toħloq ċanfira ġdida, Maya awtomatikament toħloq nodi polyBevel addizzjonali (#). Din il-lista kontinwa ta 'għoqiedi relatati mal-għodda tissejjaħ storja ta' kostruzzjoni . Ħafna mill-għodod ta 'mudellar ta' Maya joħolqu punti ta 'storja simili fit-tab Inputs, li jippermetti li kwalunkwe azzjoni tiġi mmodifikata jew tweaked.

Issa huwa wkoll żmien tajjeb biex tissemma l-funzjoni ta 'tneħħija, li hija sempliċement Ctrl + z (kif inhu l-każ fil-biċċa l-kbira tas-softwer).

L-aktar settings pertinenti fin-nodi polyBevel huma Offset u Segmenti :