7 Tekniki Komuni ta 'Mudellar għall-Films u l-Logħob

Introduzzjoni għal Tekniki 3D ta 'Mudellar

Fuq dan is-sit, kellna ċ-ċans li tkopri kemm il- wiċċ kif ukoll ir- rendiment fil-fond relattiv, u dan l-aħħar iddiskutejna l- anatomija ta 'mudell 3D . Imma dispjaċir, aħna s'issa injorat li nipprovdu kwalunkwe tip ta 'informazzjoni dettaljata dwar il-proċess tal-immudellar 3D.

Sabiex issolvi l-affarijiet b'mod tajjeb, konna iebes naħdem biex tħejji ftit artikli li jiffukaw kemm fuq il-ġenb artistiku kif ukoll dak tekniku ta 'l-immudellar 3D. Għalkemm għamilna introduzzjoni ġenerali għall-immudellar fid-diskussjoni tagħna dwar il-? Pipeline tal-grafika bil-kompjuter , kien ferm 'il bogħod milli komprensiv. L-immudellar huwa suġġett estensiv, u paragrafu żgħir jista 'bil-kemm jiflaħ għall-wiċċ u jagħmel is-suġġett ġustizzja.

Fil-jiem li ġejjin, aħna ser nipprovdu informazzjoni dwar xi wħud mit-tekniki u l-konsiderazzjonijiet komuni li jridu jsiru mill-persuni li jimmudikaw li jaħdmu fuq films u logħob favoriti tiegħek.

Għall-bqija ta 'dan l-artikolu, aħna ser tibda bl-introduzzjoni ta' seba 'tekniki komuni użati biex jinħolqu 3D assi għall-industrija tal-grafika tal-kompjuter:

Tekniki Komuni ta 'Mudellar

Kaxxa / Subdiviżjoni Modeling

L-immudellar tal-kaxxa hija teknika ta 'mmudellar poligonali li fiha l-artist jibda bil-primitiv ġeometriku (kubu, sfera, ċilindru, eċċ.) U mbagħad jirfina l-forma tiegħu sakemm tinkiseb l-apparenza mixtieqa.

Il-mudelli tal-kaxxi ħafna drabi jaħdmu fi stadji, u jibdew b'malja b'riżoluzzjoni baxxa, jirfinaw il-forma, u mbagħad jaqsmu l-malji biex itaffu truf iebsin u jżidu dettall. Il-proċess tas-suddiviżjoni u r-raffinar huwa ripetut sakemm il-malja fiha biżżejjed dettall poligonali biex twassal kif suppost il-kunċett maħsub.

L-immudellar tal-kaxxa huwa probabbilment l-aktar forma komuni ta ' mudellar poligonali u ħafna drabi jintuża flimkien ma' tekniki ta 'mudellar tarf (li aħna ser niddiskutu f'mument biss). Aħna tesplora l-proċess tal-immudellar ta 'kaxxa / tarf f'aktar dettall hawnhekk.

Mudellar ta 'l-Edge / Contour

L-immudellar fuq ix-xifer huwa teknika poligonali oħra, għalkemm fundamentalment differenti mill-kontroparti tagħha tal-immudellar tal-kaxex. Fl-immudellar tat-tarf, aktar milli jibda b'forma u rfinar primittiv, il-mudell huwa essenzjalment mibni biċċa biċċa billi jqiegħed loops ta 'uċuħ poligonali tul kontorni prominenti, u mbagħad jimla xi lakuni bejniethom.

Dan jista 'ħoss ikkumplikat bla bżonn, iżda ċerti malji huma diffiċli biex jitlestew permezz tal-immudellar tal-kaxex biss, u l-wiċċ tal-bniedem huwa eżempju tajjeb. Biex timmodifika sewwa wiċċ teħtieġ ġestjoni stretta ħafna tal- fluss tat- tarf u l- topoloġija , u l-preċiżjoni mogħtija mill-immudellar tal-kontorn tista 'tkun imprezzabbli. Pjuttost milli jipprova jifforma sokit tal-għajnejn definit tajjeb minn kubu poligonali solidu (li huwa konfuż u kontro-intuwittiv), huwa ħafna iktar faċli li tinbena kontorn tal-għajnejn u mbagħad mudell il-bqija minn hemm. Ladarba l-punti familjari ewlenin (l-għajnejn, xufftejn, browline, imnieħer, xedaq) jiġu mmudellati, il-bqija tendenza li jaqa 'f'post kważi awtomatikament.

NURBS / Spline Modeling

NURBS hija teknika ta 'mudellar li tintuża l-iktar bil-fors għall-immudellar awtomatiku u industrijali. B'kuntrast mal-ġeometrija poligonali, xibka NURBS m'għandhiex wiċċ, truf jew vertiċi. Minflok, il-mudelli NURBS huma magħmulin minn uċuħ interpretati bla xkiel, maħluqa minn "lofting" b'malja bejn żewġ kurvi Bezier jew aktar (magħrufa wkoll bħala splines).

Il-kurvi NURBS huma maħluqa b'għodda li taħdem b'mod simili ħafna għall-għodda tal-pinna fl-SM paint jew Adobe Illustrator. Il-kurva hija mfassla fi spazju 3D u editjat billi ċċaqlaq sensiela ta 'manki msejħa CVs (vertiċi tal-kontroll). Biex timmudella wiċċ NURBS, l-artist ipoġġi kurvi tul kontorni prominenti, u s-softwer awtomatikament jinterpola l-ispazju bejn.

Alternattivament, wiċċ NURBS jista 'jinħoloq billi dawwar profil kurva madwar assi ċentrali. Din hija teknika komuni (u mgħaġġla ħafna) għall-immudellar għal oġġetti li huma radjali fin-natura - nuċċalijiet tal-inbid, vażuni, pjanċi, eċċ.

Skulturali Diġitali

L-industrija tat-teknoloġija tħobb titkellem dwar ċerti skoperti li stajt tissejjaħ teknoloġiji li jfixkluh . Innovazzjonijiet teknoloġiċi li jibdlu l-mod kif naħsbu dwar il-kisba ta 'ċertu xogħol. Il-karozzi biddel il-mod kif aħna niksbu madwar. L-internet biddel il-mod ta 'aċċess għall-informazzjoni u l-komunikazzjoni. It-tiswir diġitali huwa teknoloġija li tfixkel fis-sens li għen lill-modaturi liberi mir-restrizzjonijiet iebsin ta 'topoloġija u fluss tat-tarf, u jippermettilhom joħolqu mudelli 3D intuwittivament b'mod simili ħafna għal sculpting tafal diġitali.

Fil-kitba diġitali, il-malji huma maħluqa b'mod organiku, bl-użu ta 'apparat tal-pillola (Wacom) biex jimmudellaw u jsawru l-mudell kważi eżattament bħal skultur kien juża xkupilji tal-inklinazzjoni fuq blokki reali ta' tafal. L-iscuttura diġitali ħadet il-karattru u l-immudellar tal-kreatura għal livell ġdid, biex il-proċess isir aktar mgħaġġel, aktar effiċjenti, u jippermetti lill-artisti biex jaħdmu b'malji ta 'riżoluzzjoni għolja li fihom miljuni ta' poligoni. Mwejjed miksija huma magħrufa għal livelli li qabel ma setgħux jiġu impenjati ta 'dettall tal-wiċċ, u estetika naturali (anke spontanja).

Modeling Proċedurali

Il-kelma proċedurali fil-grafika tal-kompjuter tirreferi għal kull ħaġa ġġenerata b'mod algoritmiku, aktar milli maħluqa manwalment mill-idejn ta 'artist. Fl-immudellar proċedurali, xeni jew oġġetti huma maħluqa bbażati fuq regoli jew parametri definiti mill-utent.

Fl-ambjent popolari, il-pakketti ta 'mudelli Vue, Bryce u Terragen jistgħu jiġu ġġenerati pajsaġġi sħaħ billi jiffissaw u jimmodifikaw parametri ambjentali bħall-densità tal-weraq u l-firxa ta' elevazzjoni, jew billi jagħżlu minn rigali tal-pajsaġġ bħad-deżert, alpini, kostali, eċċ.

L-immudellar proċedurali huwa spiss użat għal strutturi organiċi bħas-siġar u l-weraq, fejn hemm kważi infinita varjazzjoni u kumplessità li jieħdu ħafna ħin (jew impossibbli għal kollox) biex artist jinqabad bl-idejn. L-applikazzjoni SpeedTree tuża algoritmu recursive / ibbażat fuq fractal biex jiġġenera siġar uniċi u taħwir li jista 'jiġi aġġustat permezz ta' settings editjati għall-għoli tat-tronk, densità tal-fergħa, angolu, curl u għexieren jekk mhux mijiet ta 'għażliet oħra. CityEngine tuża tekniki simili biex tiġġenera cityscapes proċedurali.

Immudellar Ibbażat fuq l-Image

L-immudellar imsejjes fuq l-immaġni huwa proċess li bih oġġetti 3D trasformabbli huma derivati ​​algoritmikament minn sett ta 'stampi statiċi b'żewġ dimensjonijiet. L-immudellar imsejjes fuq l-immaġni spiss jintuża f'sitwazzjonijiet fejn ir-restrizzjonijiet tal-ħin jew tal-baġit ma jippermettux li assi 3D kompletament realizzat jinħolqu manwalment.

Forsi l-iktar eżempju famuż ta 'mudellar imsejjes fuq l-immaġini kien f'The Matrix , fejn it-tim la kellu l-ħin u lanqas ir-riżorsi biex jimmaġina settijiet kompluti 3D. Huma ffukaw sekwenzi ta 'azzjoni b'arranġamenti tal-kamera ta' 360 grad u mbagħad użaw algoritmu interpretattiv biex jippermettu moviment kamera "virtwali" 3D permezz ta 'settijiet tradizzjonali tad-dinja reali.

3D Scanning

3D Scanning huwa metodu ta 'diġitizzazzjoni ta' oġġetti fid-dinja reali meta jinħtieġ livell oerhört għoli ta 'ritratt realiżmu. Oġġett tad-dinja reali (jew saħansitra attur) jiġi skannjat, analizzat, u d-data mhux ipproċessata (tipikament x, y, z punt sħaba) tintuża biex tiġġenera qies preċiża poligonal jew NURBS. L-iskanjar ta 'spiss jintuża meta tkun meħtieġa rappreżentazzjoni diġitali ta' attur fid-dinja reali, bħal fil-każ ta 'Benjamin Button Kurjuż fejn il-karattru ewlieni (Brad Pitt) imdaħħal b'lura matul il-film.

Qabel ma tmur inkwetanti dwar skaners 3D li jissostitwixxu mudelli tradizzjonali, jikkunsidraw għal mument li l-biċċa l-kbira tal-oġġetti mmudellati għall-industrija tad-divertiment m'għandhom l-ebda ekwivalenti fid-dinja reali. Sakemm nibdew naraw spaceships, aljeni u karattri tal-kartuns madwar, huwa bla periklu li wieħed jassumi li l-pożizzjoni tal-modellatur fl-industrija CG probabbilment hija sikura.