L-introduzzjoni tal-Pipeline tal-Grafika tal-Kompjuter

Is-6 Fażijiet tal-Produzzjoni 3D

Hemm punt fil-ħajja ta 'kull film-goer meta jara xi ħaġa fil-film u jistaqsi, "issa kif fid-dinja għamlu dan?"

Xi wħud mill-istampi li ġew maħluqa għall-iskrin tal-fidda huma verament ċifra inkredibbli, mill-battalji li jħawwdu l-earth f'The Lord of the Rings trilogu għall-ambjenti diġitali mesmerizing prodotti għal Avatar , Tron: Legacy u l-2010 champion effetti viżwali, Bidu .

Meta tħares fil-fond taħt il-barnuża, hemm ammont kbir ta 'matematika sofistikata u xjenza li tmur għal grafika tal-kompjuter moderna. Imma għal kull xjenzat tal-kompjuter li jaħdem wara xeni, hemm tliet jew erba 'artisti diġitali li jaħdmu ferm biex iġibu l-kreaturi, il-karattri u l-pajsaġġi tal-immaġinazzjoni tagħhom għall-ħajja.

Il-Pipeline tal-Grafika tal-Kompjuter

Il-proċess li jidħol fil-produzzjoni ta 'karattru jew ambjent ta' film 3D kompletament realizzat huwa magħruf mill-professjonisti tal-industrija bħala l- "pipeline tal-grafika tal-kompjuter". Anke jekk il-proċess huwa pjuttost kumpless minn lat tekniku, huwa attwalment faċli ħafna li tinftiehem meta illustrat sekwenzjalment .

Aħseb fil-karattru favorit tiegħek ta '3D movie. Jista 'jkun Wall-E jew Buzz Lightyear, jew forsi inti kienu fan ta' Po f'Kung Fu Panda . Anke jekk dawn it-tliet karattri jidhru differenti ħafna, is-sekwenza bażika tal-produzzjoni tagħhom hija l-istess.

Sabiex tieħu karattru ta 'film animat minn idea jew ġabra ta' stejjer għal rendering 3D illustrat bis-sħiħ, il-karattru jgħaddi minn sitt fażijiet ewlenin:

  1. Pre-produzzjoni
  2. Modellar 3D
  3. Shading & Texturing
  4. Dawl
  5. Animazzjoni
  6. Rendering & Post-production

01 ta '07

Pre-Produzzjoni

Fil-pre-produzzjoni, il-ħarsa ġenerali ta 'karattru jew ambjent hija maħsuba. Fit-tmiem tal-pre-produzzjoni, il-folji tad-disinn finalizzati jintbagħtu lit-tim tal-immudellar li għandu jiġi żviluppat.

02 ta '07

Modellar 3D

Bil-ħarsa tal-karattru finalizzat, il-proġett issa għadda f'idejn mudelli 3D. Ix-xogħol ta 'mudell huwa li tieħu biċċa ta' arti kunċettwali f'żewġ dimensjonijiet u tittraduċiha f'mudell 3D li jista 'jingħata lill-animaturi aktar tard fit-triq.

Fil-pipelines tal-produzzjoni ta 'llum, hemm żewġ tekniki ewlenin fl-għodod tal-għodod tal-modellatur: mudelli poligonali u skulturi diġitali.

Is-suġġett tal-immudellar 3D huwa estensiv wisq biex ikopri fi tlieta jew erba 'bulits, iżda xi ħaġa nkomplu nkomplu nkopru fil-fond fis- serje Taħriġ Maya .

03 ta '07

Shading & Texturing

Il-pass li jmiss fil-pipeline ta 'l-effetti viżwali huwa magħruf bħala t-tqaxxir u t-texturing. F'din il-fażi, il-materjali, it-tessuti u l-kuluri huma miżjuda mal-mudell 3D.

04 ta '07

Dawl

Sabiex ix-xeni 3D jersqu għal ħajjithom, dwal diġitali għandhom jitqiegħdu fix-xena biex idawlu l-mudelli, eżattament hekk kif il-pjattaformi tad-dawl fuq sett ta 'films jilluminaw atturi u attriċi. Din probabbilment hija t-tieni l-iktar fażi teknika tal-pipeline tal-produzzjoni (wara li tirrendi), iżda għad hemm ħafna artisti involuti.

05 ta '07

Animazzjoni

L-animazzjoni, kif ħafna minnkom diġà taf, hija l-fażi tal-produzzjoni fejn l-artisti jispiraw il-ħajja u l-mozzjoni lejn il-karattri tagħhom. It-teknika ta 'l-animazzjoni għall -films 3D hija pjuttost differenti mill-animazzjoni tradizzjonali mfassla bl-idejn, li taqsam ħafna iktar bażi komuni ma' tekniki ta 'waqfien tal-moviment:

Mur fuq is-sit tal-ħbieb tal-animazzjoni tal-kompjuter tagħna għal kopertura estensiva tas-suġġett.

06 ta '07

Rendering & Post-Production

Il-fażi tal-produzzjoni finali għal xena 3D hija magħrufa bħala rendering, li essenzjalment tirreferi għat-traduzzjoni ta 'xena 3D għal immaġni bidimensjonali finalizzata. Ir-rappreżentazzjoni hija pjuttost teknika, għalhekk mhux se nqatta 'wisq ħin fuqha hawn. Fil-fażi tar-rendering, il-komputazzjonijiet kollha li ma jistgħux isiru mill-kompjuter tiegħek f'ħin reali għandhom jitwettqu.

Dan jinkludi, iżda ftit li xejn huwa limitat għal dan li ġej:

Imxejna spjegazzjoni fil-fond dwar kif nipprovdu hawn: Rendering: Finalizzar tal-Frame

07 ta '07

Trid titgħallem aktar?

Għalkemm il-pipeline tal-grafika tal-kompjuter huwa teknikament kumpless, il-passi bażiċi huma faċli biżżejjed biex kulħadd jifhem. Dan l-artikolu mhuwiex intenzjonat li jkun riżorsa eżawrjenti, iżda sempliċement introduzzjoni għall- għodod u l-ħiliet li jagħmlu l-grafika tal-kompjuter 3D possibbli.

Nisperaw li ġew ipprovduti biżżejjed hawn biex jippromwovu fehim aħjar tal-ħidma u r-riżorsi li jmorru jipproduċu wħud mill-kapolavuri ta 'l-effetti viżwali li lkoll inħobbu ma' tul is-snin.

Żomm f'moħħok, dan l-artikolu huwa biss punt ta 'qbiż - niddiskutu s-suġġetti kollha mqajma hawn b'aktar dettall f'artikoli oħra. Minbarra About.com, kotba ta 'l-arti għal films speċifiċi jistgħu jkunu ftuħ għall-għajnejn, u hemm komunitajiet onlajn vibranti f'postijiet bħal 3D Total u CG Society. Inħeġġeġ lil kull min ikollu interess ieħor biex jiċċekkjahom, jew jekk ikollok interess li tagħmel xi arti tiegħek, agħti ħarsa lejn is-serje tutorja tagħna: