Is-6 Fażijiet tal-Produzzjoni 3D
Hemm punt fil-ħajja ta 'kull film-goer meta jara xi ħaġa fil-film u jistaqsi, "issa kif fid-dinja għamlu dan?"
Xi wħud mill-istampi li ġew maħluqa għall-iskrin tal-fidda huma verament ċifra inkredibbli, mill-battalji li jħawwdu l-earth f'The Lord of the Rings trilogu għall-ambjenti diġitali mesmerizing prodotti għal Avatar , Tron: Legacy u l-2010 champion effetti viżwali, Bidu .
Meta tħares fil-fond taħt il-barnuża, hemm ammont kbir ta 'matematika sofistikata u xjenza li tmur għal grafika tal-kompjuter moderna. Imma għal kull xjenzat tal-kompjuter li jaħdem wara xeni, hemm tliet jew erba 'artisti diġitali li jaħdmu ferm biex iġibu l-kreaturi, il-karattri u l-pajsaġġi tal-immaġinazzjoni tagħhom għall-ħajja.
Il-Pipeline tal-Grafika tal-Kompjuter
Il-proċess li jidħol fil-produzzjoni ta 'karattru jew ambjent ta' film 3D kompletament realizzat huwa magħruf mill-professjonisti tal-industrija bħala l- "pipeline tal-grafika tal-kompjuter". Anke jekk il-proċess huwa pjuttost kumpless minn lat tekniku, huwa attwalment faċli ħafna li tinftiehem meta illustrat sekwenzjalment .
Aħseb fil-karattru favorit tiegħek ta '3D movie. Jista 'jkun Wall-E jew Buzz Lightyear, jew forsi inti kienu fan ta' Po f'Kung Fu Panda . Anke jekk dawn it-tliet karattri jidhru differenti ħafna, is-sekwenza bażika tal-produzzjoni tagħhom hija l-istess.
Sabiex tieħu karattru ta 'film animat minn idea jew ġabra ta' stejjer għal rendering 3D illustrat bis-sħiħ, il-karattru jgħaddi minn sitt fażijiet ewlenin:
- Pre-produzzjoni
- Modellar 3D
- Shading & Texturing
- Dawl
- Animazzjoni
- Rendering & Post-production
01 ta '07
Pre-Produzzjoni
Fil-pre-produzzjoni, il-ħarsa ġenerali ta 'karattru jew ambjent hija maħsuba. Fit-tmiem tal-pre-produzzjoni, il-folji tad-disinn finalizzati jintbagħtu lit-tim tal-immudellar li għandu jiġi żviluppat.
- Kull Idea Counts: Għexieren, jew saħansitra mijiet ta 'tpinġijiet u pitturi huma maħluqa u riveduti fuq bażi ta' kuljum mid-direttur, produtturi, u twassal art.
- Paleta tal-Kulur: Skema ta 'kulur ta' karattru, jew paletta, hija żviluppata f'din il-fażi, iżda ġeneralment mhux iffinalizzata sa aktar tard fil-proċess.
- Kunċett L-artisti jistgħu jaħdmu ma 'skulturi diġitali biex jipproduċu mock-ups diġitali preliminari għal disinji promettenti.
- Id-dettalji tal-karattri huma ffinalizzati, u sfidi speċjali (bħall-pil u drapp) jintbagħtu għar-riċerka u l-iżvilupp.
02 ta '07
Modellar 3D
Bil-ħarsa tal-karattru finalizzat, il-proġett issa għadda f'idejn mudelli 3D. Ix-xogħol ta 'mudell huwa li tieħu biċċa ta' arti kunċettwali f'żewġ dimensjonijiet u tittraduċiha f'mudell 3D li jista 'jingħata lill-animaturi aktar tard fit-triq.
Fil-pipelines tal-produzzjoni ta 'llum, hemm żewġ tekniki ewlenin fl-għodod tal-għodod tal-modellatur: mudelli poligonali u skulturi diġitali.
- Kull wieħed għandu l-qawwiet u n-nuqqasijiet uniċi tiegħu stess, u minkejja li huma ferm differenti, iż-żewġ approċċi huma pjuttost kumplimentari.
- Skulting jislef aktar lil mudelli organiċi (karattru), filwaqt li l-immudellar poligonali huwa aktar adattat għal mudelli mekkaniċi / arkitettoniċi.
Is-suġġett tal-immudellar 3D huwa estensiv wisq biex ikopri fi tlieta jew erba 'bulits, iżda xi ħaġa nkomplu nkomplu nkopru fil-fond fis- serje Taħriġ Maya .
03 ta '07
Shading & Texturing
Il-pass li jmiss fil-pipeline ta 'l-effetti viżwali huwa magħruf bħala t-tqaxxir u t-texturing. F'din il-fażi, il-materjali, it-tessuti u l-kuluri huma miżjuda mal-mudell 3D.
- Kull komponent tal-mudell jirċievi materjal ta 'shader differenti biex jagħtih dehra xierqa.
- Materjali realistiċi: Jekk l-oġġett huwa magħmul mill-plastik, se jingħata shader li jirrifletti u tleqq. Jekk ikun magħmul mill-ħġieġ, il-materjal se jkun parzjalment trasparenti u jirrifletti d-dawl bħall-ħġieġ tad-dinja reali.
- It-tessuti u l-kuluri huma miżjuda jew billi tipproġetta immaġni bidimensjonali fuq il-mudell jew billi timmarka direttament fuq il-wiċċ tal-mudell daqs li kieku kienet tila. Dan isir b'softwer speċjali (bħal ZBrush) u pillola grafika.
04 ta '07
Dawl
Sabiex ix-xeni 3D jersqu għal ħajjithom, dwal diġitali għandhom jitqiegħdu fix-xena biex idawlu l-mudelli, eżattament hekk kif il-pjattaformi tad-dawl fuq sett ta 'films jilluminaw atturi u attriċi. Din probabbilment hija t-tieni l-iktar fażi teknika tal-pipeline tal-produzzjoni (wara li tirrendi), iżda għad hemm ħafna artisti involuti.
- Dawl xieraq għandu jkun realistiku biżżejjed biex ikun kredibbli, iżda drammatiku biżżejjed biex iwassal il-burdata intenzjonata tad-direttur.
- Kwistjonijiet tal-Mood: Ikkredduna jew le, speċjalisti tad-dawl għandhom kemm jista 'jkun, jew saħansitra aktar kontroll mill-pitturi tat-tessut meta niġu għall-iskema ta' kulur ta 'sparatura, burdata, u atmosfera ġenerali.
- Back-and-Forth: Hemm ammont kbir ta 'komunikazzjoni bejn l-artisti tad-dawl u n-nisġa. Iż-żewġ dipartimenti jaħdmu flimkien mill-qrib biex jiżguraw li l-materjali u d-dwal jaqblu sew u li d-dellijiet u r-riflessjonijiet jidhru kemm jista 'jkun konvinċenti.
05 ta '07
Animazzjoni
L-animazzjoni, kif ħafna minnkom diġà taf, hija l-fażi tal-produzzjoni fejn l-artisti jispiraw il-ħajja u l-mozzjoni lejn il-karattri tagħhom. It-teknika ta 'l-animazzjoni għall -films 3D hija pjuttost differenti mill-animazzjoni tradizzjonali mfassla bl-idejn, li taqsam ħafna iktar bażi komuni ma' tekniki ta 'waqfien tal-moviment:
- Immelljati għall-Mozzjoni : karattri 3D huma kkontrollati permezz ta 'skeletru virtwali jew "rig" li jippermetti lil animatur jikkontrolla l-armi, is-saqajn, l-espressjonijiet tal-wiċċ u l-qagħda tal-mudell.
- Pose-to-Pose: L- animazzjoni hija tipikament mimlija li toġġezzjona. Fi kliem ieħor, animatur ser jistabbilixxi "qafas ewlieni" kemm għall-bidu kif ukoll għall-irfinar li joħolqu azzjoni, u mbagħad tweak kollox bejniethom sabiex il-mozzjoni tkun fluwida u mwaħħla sewwa.
Mur fuq is-sit tal-ħbieb tal-animazzjoni tal-kompjuter tagħna għal kopertura estensiva tas-suġġett.
06 ta '07
Rendering & Post-Production
Il-fażi tal-produzzjoni finali għal xena 3D hija magħrufa bħala rendering, li essenzjalment tirreferi għat-traduzzjoni ta 'xena 3D għal immaġni bidimensjonali finalizzata. Ir-rappreżentazzjoni hija pjuttost teknika, għalhekk mhux se nqatta 'wisq ħin fuqha hawn. Fil-fażi tar-rendering, il-komputazzjonijiet kollha li ma jistgħux isiru mill-kompjuter tiegħek f'ħin reali għandhom jitwettqu.
Dan jinkludi, iżda ftit li xejn huwa limitat għal dan li ġej:
- Il-finalizzazzjoni tad-dawl : Iridu jiġu kkalkulati dellijiet u riflessjonijiet.
- Effetti Speċjali : Dan huwa tipikament meta effetti bħal ċaqliq fil-fond tal-post, ċpar, duħħan, u splużjonijiet ikunu integrati fix-xena.
- Wara l-ipproċessar: Jekk il-luminożità, il-kulur jew il-kuntrast jeħtieġ li jiġu mmodifikati, dawn il-bidliet jitlestew f'sinjal ta 'manipulazzjoni ta' immaġini wara li jirrendi l-ħin.
Imxejna spjegazzjoni fil-fond dwar kif nipprovdu hawn: Rendering: Finalizzar tal-Frame
07 ta '07
Trid titgħallem aktar?
Għalkemm il-pipeline tal-grafika tal-kompjuter huwa teknikament kumpless, il-passi bażiċi huma faċli biżżejjed biex kulħadd jifhem. Dan l-artikolu mhuwiex intenzjonat li jkun riżorsa eżawrjenti, iżda sempliċement introduzzjoni għall- għodod u l-ħiliet li jagħmlu l-grafika tal-kompjuter 3D possibbli.
Nisperaw li ġew ipprovduti biżżejjed hawn biex jippromwovu fehim aħjar tal-ħidma u r-riżorsi li jmorru jipproduċu wħud mill-kapolavuri ta 'l-effetti viżwali li lkoll inħobbu ma' tul is-snin.
Żomm f'moħħok, dan l-artikolu huwa biss punt ta 'qbiż - niddiskutu s-suġġetti kollha mqajma hawn b'aktar dettall f'artikoli oħra. Minbarra About.com, kotba ta 'l-arti għal films speċifiċi jistgħu jkunu ftuħ għall-għajnejn, u hemm komunitajiet onlajn vibranti f'postijiet bħal 3D Total u CG Society. Inħeġġeġ lil kull min ikollu interess ieħor biex jiċċekkjahom, jew jekk ikollok interess li tagħmel xi arti tiegħek, agħti ħarsa lejn is-serje tutorja tagħna: