8 Għajnuniet biex Iżżid ir-Ritmu-Realtà f'Renders Tiegħek

Tekniki Faċli li Jagħmlu Renders 3D Tiegħek Aktar Reali

Ir-realismu tar-ritratti huwa wieħed mill-għanijiet aħħarija għal ħafna artisti CG, u huwa wkoll wieħed mill-aktar diffiċli biex jinkiseb. Anke jekk int relattivament ġdid għal grafika tal-kompjuter 3D , madankollu, l-għodod u t-tekniki tal-fluss tax-xogħol tal-lum jagħmlu r-ritratti realistiċi disponibbli ħafna. Hawnhekk huma tmien tekniki biex jgħinuk tasal hemm:

01 ta '08

Bevel, Bevel, Bevel

L-esklużjoni tat-truf taċ-ċanfrin jew taċ-ċanfrin hija waħda mill-iktar żbalji komuni li saru mill-bidu ta 'artisti 3D. M'hemm kważi l-ebda truf tal-leħja fin-natura, u anke l-biċċa l-kbira tal-oġġetti magħmulin mill-bniedem għandhom rawnd żgħir fejn jiltaqgħu żewġ uċuħ opposti. Beveling jgħin jġib id-dettall, u verament ibigħu r-realiżmu tal-mudell tiegħek billi jippermetti li t-truf jattiraw kif jixraq mis-soluzzjoni tad-dawl tiegħek.

Uża l-għodda taċ-ċanfir (jew chamfer fi 3ds Max) hija waħda mill-ewwel affarijiet li għandek titgħallem bħala mudellatur. Jekk int ġdid biżżejjed biex 3D li m'intix ċert kif toħloq tarf ċanfrin, iċ-ċansijiet li inti tista 'tabilħaqq tibbenefika minn tutorja introduttorja tajba jew saħansitra abbonament ta' taħriġ .

02 ta '08

Tgħallem Użu Workflow Lineari

Għalkemm il-fluss tax-xogħol lineari ilu jeżisti għal ħafna snin, għadu idea konfuża u kkumplikata għall-jibdew. Jien ma nipprovax nispjega kompletament it-teorija hawnhekk (hemm ftit wisq biex ngħidu), imma jien nixtieq niżgura ruħek li mill-inqas konxju li dawn it-tekniki jeżistu.

Il-ħtieġa għal fluss tax-xogħol lineari essenzjalment tinżel għall-fatt li l-moniter tiegħek juri immaġini fi spazju kulur differenti (sRGB) minn dak li joħroġ mill-magna li tirrendi (lineari). Sabiex jiġġieled dan, l-artisti għandhom jieħdu l-passi meħtieġa biex japplikaw il- korrezzjoni gamma biex jirrendu.

Imma l-fluss tax-xogħol lineari fil-fatt imur lil hinn sew mill-korrezzjonijiet gamma sempliċi - huwa dwar li jevitaw tekniki u soluzzjonijiet qodma (li l-biċċa l-kbira minnhom huma bbażati fuq matematika skaduta), u jimxu lejn soluzzjonijiet tad-dawl vera bbażati fiżikament.

Hemm ħafna aktar dwar il-fluss tax-xogħol lineari, u nifirħilha li ġiet diskussa b'mod eżawrjenti matul dawn l-aħħar ftit snin. Hawnhekk hawn rabta utli għat-tagħlim tat-teorija wara l-proċess - huwa jorbot ma 'pjuttost ftit sorsi, għalhekk hemm ħafna qari li għandu jsir. It-tieni link huwa kors ta 'Tuturi Diġitali li jittratta speċifikament il-fluss tax-xogħol lineari f'Mayaka 2012.

Linear Workflow u Gamma
Linear Workflow f'Mayaka 2012

03 ta '08

Uża Profili tad-Dawl tal-IES għad-Dawl Fotometriku

Flimkien max-żieda tal-fluss tax-xogħol lineari, l-artisti 3D (speċjalment dawk li jaħdmu fil-viżwalizzazzjoni arkitettonika) bdew jużaw fajls imsejħa profili tad-dawl IES biex jimitaw b'mod aktar realistiku dwal tad-dinja reali.

Il-profili ta 'l-IES kienu oriġinarjament maħluqa minn manifatturi bħal General Electric bħala mezz biex tiġi kkwantifikata b'mod diġitali d-data fotometrika tad-dawl. Minħabba li l-profili tad-dawl IES fihom informazzjoni fotometrika preċiża dwar il-forma tad-dawl, il-luminanza u l-falloff. L-iżviluppaturi 3D qabdu l-opportunità li jżidu l-appoġġ IES fil-biċċa l-kbira tal-pakketti 3D ewlenin.

Għaliex iqattgħu sigħat jippruvaw jimitaw dawl tad-dinja reali meta tista 'tuża profil IES u jkollok il-ħaġa reali?

CG Arena għandha artiklu sbieħ b'xi stampi kbar biex tagħti idea ta 'liema profil ħafif ta' l-IES tidher qiesha.

04 ta '08

Uża Profond ta 'Qasam

L-effetti tal-fond tal-qasam (l-isfond mċajpra) huma wieħed mill-aktar modi faċli biex jiżdied ir-realiżmu tar-rendimenti tiegħek għax hija xi ħaġa li aħna nassoċjaw mill-qrib mal-fotografija tal-ħajja reali.

L-użu ta 'fond baxx ta' kamp jgħin iżolat is-suġġett tiegħek, u jista 'jtejjeb il-kompożizzjoni tiegħek minn leaps and bounds meta jintuża f'sitwazzjonijiet xierqa. L-effetti tal-fond jistgħu jiġu kkalkulati meta jirrendi l-ħin minn ġewwa l-pakkett 3D tiegħek, jew jiġu applikati f'post-produzzjoni bl-użu ta 'z-pass pass u l-lenti ċċajpar fil Photoshop. L-applikazzjoni tal-effett fil-post hija bil-wisq ir-rotta aktar mgħaġġla, iżda t-twaqqif ta 'fond tal-qasam fl-app primarja tiegħek jagħtik aktar kontroll fuq l-effett.

05 ta '08

Żid Abberation Kromatiċi

L-isem ħsejjes kumplikat, imma ż-żieda ta 'aberrazzjoni kromatika mal-prestazzjonijiet tiegħek hija probabbilment it-teknika l-aktar faċli f'din il-lista.

L-aberrazzjoni kromatika sseħħ fil-fotografija tad-dinja reali meta l-lenti tonqos milli tirrendi l-kanali kollha tal-kulur fl-istess punt ta 'konverġenza. Il-fenomenu huwa evidenti bħala "faxex tal-kulur", fejn it-truf tal-kuntrast għolja juru skizz sottili jew aħmar.

Minħabba li l-aberrazzjoni kromatika ma sseħħx b'mod naturali fid-dwal tas-CG , l -artisti 3D żviluppaw modi biex iqarrqu l-fenomenu billi jpaċu l-kanal aħmar u blu ta 'tirrendi b'pixel jew tnejn fil-Photoshop

L-aberrazzjoni kromatika tista 'żżid ir-realiżmu biex tirrendi, imma tista' wkoll tnaqqas minn waħda meta l-effett jiġi overdone. Tkunx biża 'li tipprovaha, imma ftakar li s-sutiltà hija l-aqwa ħabib tiegħek.

Kif għidt, l-aberrazzjoni kromatika hija pjuttost faċli biex tapplika u l-Tuturi Diġitali għandhom tutur b'xejn ta 'żewġ minuti biex nuruk kif:

Gwida viżwali għall-aberrazzjoni kromatika

06 ta '08

Uża Mapep Speċjali

Ħafna mill-artisti jitgħallmu jużaw mapep spekulattivi pjuttost kmieni, iżda definittivament titlob referenza għal kull min għadu mhux abbord.

Mapep specular jgħidlek il-magna li tirrendi liema partijiet tal-mudell tiegħek għandu jkollhom specularity għolja (glossiness) u li għandhom ikunu aktar mifruxa. L-użu ta 'mapep speculari jżid ir-realiżmu għax inkunu niffaċċjawh l-aktar oġġetti fin-natura ma jurux glossiness uniformi, imma meta titlaq il-mappa specular off, dan huwa eżattament kif il-mudell tiegħek ser jirrendi.

Anke għal oġġetti li għandhom glossiness relattivament uniformi (ċeramika igglejżjata, metall illustrat) xorta għandek tuża mappa spec biex tgħin biex toħroġ irregolaritajiet tal-wiċċ mill-grif, dings, u dents.

07 ta '08

Grunge it Up

M'għandekx tara "żball ta 'perfezzjoni" daqs kemm għamilt fil-bidu ta' CG, iżda għal dawk minnkom li jeħtieġu tfakkira: tibżgħux li żżid ftit ħmieġ u qrieqi mal-mudelli u t-tessuti tiegħek.

Il-biċċa l-kbira ta 'l-oġġetti tad-dinja reali mhumiex nodfa u verġni, u b'hekk il-mudelli tiegħek jitilqu b'dan il-mod jistgħu joħorġu bħala għażżien u kważi ċertament inaqqsu t-tiftixa tiegħek għar-ritrattiżmu. Ma tridx tkun biss dettalji testwali - ipprova żżid xquq fuq skala kbira u qerda ma 'wħud mill-mudelli tiegħek, speċjalment jekk qed taħdem fuq ambjenti tal-logħob tal-istil FPS.

Żomm l-idea ta 'nuqqas ta' perfezzjoni f'moħħok meta tkun qed timla x-xeni tiegħek ukoll. Sakemm ma tmurx għal tip ta 'vetrina tal-arkitettura illustrat ħafna illustrat, ixxerred xi props naturali matul ix-xena tiegħek biex tagħmel l-ispazju ħarsa għexet fiha.

08 ta '08

Żid Asimetrika

Il-ħila li wieħed jibdel is-simetrija meta timmodifika jew timpinta karattru hija lussu kbir - dan ifisser li bħala mudelli għandna biss nagħmlu nofs il-ħidma u qatt ma ninkwetaw lilna nfusna fuq għajn waħda akbar mill-oħra, jew niżguraw li l-xellug cheekbone jingħaqad ma 'dak it-tajjeb (taf, dawk il-problemi ħżiena li jolqtu lil pitturi u skulturi tradizzjonali).

Imma meta jasal iż-żmien li ngħaddi pass definittiv u nippreżenta l-mudell tiegħek, hija idea kbira li titfi simetrija u żżid xi tip ta 'varjanza asimmetrika għall-karattru tiegħek.

Jekk huwiex fil-post, il-kostumi, jew id-dettall b'testura, l-asimmetrija se tagħmel il-mudelli tiegħek aktar lifelike, u ċansijiet int ser tispiċċa b'immaġini finali aktar dinamika u ta 'suċċess.