Kif Irrendi Ħġieġ f'Maya u Mental Ray

Tgħallem Kif Irrendi Ħġieġ viżwalment preċiż ma 'Mia_Material_X

Għalhekk, għandek tirrendi l-ħġieġ f'Mayaka u ma tafx fejn tibda. Jekk int relattivament ġdid għal Maya u m'għandekx ħafna esperjenza bl-użu tal-plugin tal- rendering Mentali Ray, l-ewwel impuls tiegħek jista 'jkun li tiġbor materjal Blinn standard u żżid it-trasparenza sakemm tkun relattivament ċara.

Dan jista 'jaħdem bħala viewport stand-in meta tibblokka l-immaġni tiegħek, iżda l-programmi ta' softwer ta 'Maya huma tipikament mhux adattati għal preżentazzjoni fiżikament preċiża.

Biex toħloq ħġieġ, għandek tuża Shader Mental Ray versatili msejħa mia_material_x .

Sib Mia_Material_X

Agħmel ħġieġ billi tuża l-plug-in Mental Ray għal Maya. masbt / Flickr

Mia Shader ta 'Mental Ray huwa netwerk ta' materjal għal kull għan iddisinjat biex ikun soluzzjoni fiżikament preċiża għal kważi kull wiċċ inorganiku li tista 'timmaġina inkluż chrome, ġebel, injam, ħġieġ u madum taċ-ċeramika.

In-node mia_material_x għandu jifforma l-bażi ta 'kważi kull materjal li tibni f'Mayaka, apparti minn shaders tal-ġilda.

Biex issib mia_material_x, ikklikkja fuq it- tieqa Hypershade > Mental Ray > Materials > mia_material_x .

L-istandard MIA shader huwa griż newtrali b'enfasi specular qawwija.

Customizing the Mia Material

Imwaqqaf xena tat-test b'ġeometrija bażika u xi dawl ta 'studju sempliċi biex taħdem permezz tal-proċess ta' l-issettjar tal-parametri f'Mental Ray.

Il-materjal mia għandu firxa vasta ta 'għażliet. Uħud minnhom se jkunu importanti għalik, iżda ħafna minnhom tista 'tinjora. Il-wasla ta 'shader tal-ħġieġ bażiku hija relattivament sempliċi: l-affarijiet jibdew isiru delikati biss meta għandek timla l-ħġieġ b'likwidu.

Is-suċċess tiegħek fl-għoti tal-ħġieġ jiddependi fuq kemm għandek issettja bosta parametri: Diffuse, Refraction, Riflessjoni, Specularity, u Fresnel Effect.

Parametru Diffuse

Inti qed toħloq ħġieġ ċar bla kulur, sabiex l-impjieg fit- tab Diffuse huwa oerhört sempliċi. Id-dawl diffuż jagħti forma l-kulur tal-wiċċ tiegħu. Minħabba li l-ħġieġa f'dan l-eżempju hija ċara, m'għandekx bżonn ta 'riflessjoni mifruxa fil-shader. Taħt it-tab diffużi, ibdel il-valur tal-slider tal-piż għal żero.

Rifrazzjoni

It - tab ta ' Refrazzjoni huwa fejn tittratta l-valur tat-trasparenza tal-materjal tal-ħġieġ.

L-ewwel ħaġa li għandek bżonn taġġusta hija l-indiċi tal-parametru ta 'rifrazzjoni, li jikkorrispondi għal indiċi relattivament speċifiku tad-dinja reali ta' valuri ta 'rifrazzjoni li teżisti għall-uċuħ kollha naturali trasparenti.

Jekk timxi fuq l- Indiċi tat- tab ta 'Refrazzjoni , toħroġ lista żgħira ta' valuri approssimattivi għal materjali differenti. L-ilma għandu indiċi ta 'rifrazzjoni madwar 1.3. Il-ħġieġ tal-Kuruna għandu indiċi tad-dinja reali ta 'rifrazzjoni ta' madwar 1.52. Issettja l-indiċi tar-rifrazzjoni għal 1.52.

L-aħħar ħaġa li għandek bżonn biex tweak fit-tab refrazzjoni hija l-valur ta ' trasparenza . Qed toħloq shader tal-ħġieġ għal kollox trasparenti, u għalhekk stabbilixxiet il-valur tat-trasparenza għal 1.

Riflessjoni

It-tab ta ' Riflessjoni jiddetermina kemm ta' l-ambjent tal-ħġieġ huwa rifless fir-rendita finali. Anki meta jkun ċar, il-ħġieġ għandu jkollu ammont għoli ta 'glossiness u riflessività.

Ħalli l- valur ta 'glossiness f'1.0 u ibiddel ir- riflettività għal valur x'imkien bejn 0.8 u 1. Xi ftit ta' suġġettività huwa OK hawn skond il-ħarsa li trid fl-immaġni finali tiegħek, iżda l-valur ta 'riflessiv m'għandux jinżel taħt 0.8.

Specularity

Jekk tagħmel test tirrendi f'dan il-punt, tara li tkun qed tasal qrib ħġieġ deċenti, iżda għad hemm żewġ attributi li għandek bżonn tkun taf.

Jekk tqabbel ir-riżultat attwali tiegħek mal-ħġieġ tad-dinja reali, tara li l-wiċċ bħalissa huwa daqsxejn wisq busy biex jissejjaħ realistiku. Dritt issa l-mia_material qed jirrifletti l-ambjent, li huwa tajjeb, iżda huwa wkoll li jikkalkula riflessi tleqq ibbażati fuq spekularità, li hija ħażina.

L-istadji bikrin ta 'l-ispettakli huma l-holdover minn jiem preċedenti ta' CG meta riflessjonijiet tleqq kellhom jiġu foloz. Huwa għadu attribut importanti fil-kisi tal-CG, iżda f'dan il-każ, qed tagħti riżultat inqas realistiku milli tixtieq tara. Trid tibqa 'żżomm l-ambjent rifless iżda titlef il-punti relatati mal-ispekulazzjonijiet li bħalissa qed jidhru fir-renders.

Sib l-attribut tal- Bilanċ Specular taħt it - tab Avvanzata u stabbilixxih għal żero.

Effett Fresnel

Issa l-wiċċ tal-wiri tal-ħġieġ huwa rifless b'mod uniformi meta fir-realtà għandek tara dgħajjef fejn il-ħġieġ jiffaċċja l-kamera u jenfasizza aktar qawwi lejn it-truf fejn il-ħġieġa taqleb 'il bogħod. Dan jissejjaħ l-effett Fresnel.

Minħabba li l-effett ta 'Fresnel huwa fenomenu relattivament komuni, il-MinoMaterial għandu attribut Fresnel integrat fih. Kull ma trid tagħmel hu li ddawwarha.

Iftaħ it- tabella ta 'BRDF (qasira għal Funzjoni ta' Distribuzzjoni ta 'Riflessjoni Bidirezzjonali) fit-tieqa tal-attributi tal-materjal, u ara l-kaxxa mmarkata Uża Fresnel Reflection.

Għandek tara t-tibdil tar-riżultat pjuttost ftit.

Konklużjoni

Il-mia_material_x għandha preset tal-ħġieġ imsejjaħ ħġieġ solidu li huwa qrib il-shader li għadek kif ħloqjt. Fil-fatt, huwa viċin biżżejjed li probabbilment huwa tajjeb biżżejjed għal ħafna mill-bżonnijiet tiegħek.

Huwa dejjem tajjeb li tkun taf kif issir xi ħaġa, għalkemm. Billi toħloq il-shader lilek innifsek, titgħallem liema attributi jikkontribwixxu għal aspetti differenti tal-shader, u għalhekk int iktar kapaċi tweak-shader għall-Predisposizzjoni tiegħek fil-futur jew toħloq varjazzjonijiet fuqha għal effetti kemmxejn differenti.

Jekk tgħid hekk, jekk trid tuża l-preset tal-ħġieġ, sempliċement tiftaħ it-tieqa tal- attribut tal-materjal għal mia_material_x, żomm il-buttuna ssettjata minn qabel fir-rokna ta 'fuq tal-lemin tat-tieqa u mur Ħġieġ solidu > Ibdel.