Maya Lezzjoni 1.1: Introduzzjoni tal-Interface tal-Utent

01 ta '04

Interface tal-Utent ta 'Maya (UI)

L-interface default tal-utent ta 'Maya.

Merħba lura! Fuq dan il-punt, aħna ser nassumu li inti iddeċidejt fuq Autodesk Maya bħala s-softwer 3D tiegħek ta 'l-għażla u rnexxielna nstallajtha fil-kompjuter tiegħek. Jekk xorta ma jkollokx is-softwer, agħmel il-qabża u tniżżel il-prova ta '30 jum direttament minn Autodesk (l-aħħar darba aħna ser insemmiha). Kollox lest? Tajjeb.

Jimxi 'l quddiem u nidiedu l-verżjoni tiegħek ta' Maya. Meta t-trab joqgħod, għandek tħares lejn skrin li jidher ftit jew wisq bħal dak li tara hawn fuq.

Kif tistgħu taraw, konna mmarkati ftit mill-postijiet familjari ewlenin biex jgħinuk issir taf:

  1. Kaxxa ta 'l-għodda: Din il-firxa ta' l-ikoni ihallik taqleb bejn l-għodda varji ta 'manipulazzjoni ta' l-oġġett. Nimxu, skala, u dawwar huma l-aktar importanti għal issa, iżda huma ħadthom hotkeys li ser nintroduċu dalwaqt.
  2. Menus u xkafef: Fuq l-iskrin, għandek issib il-menus kollha ta 'Maya (hemm għexieren). Hemm ħafna materjal biex tkopri hawnhekk, sabiex il-menus jingħataw trattament aktar fil-fond aktar 'il quddiem.
  3. Kaxxa tal-Kanal / Editur tal-Attribut / Settings tal-Għodda: Dan l-ispazju huwa primarjament okkupat mill-kaxxa tal-kanal fejn il-parametri tal-ġeometrija jistgħu jinbidlu. Tista 'dock twieqi oħra ta' input hawn, l-aktar komuni l-editur tal-attribut u s-settings tal-għodda.
  4. Pannell tal-viżjoni: It-tieqa prinċipali hija magħrufa bħala l-vetrina jew il-pannell. Il-viewport turi l-assi kollha tax-xena tiegħek, u se jkun fejn isseħħ il-maġġoranza tal-interazzjoni tiegħek.
  5. Editur tas-Saffi: L-editur tas-saffi ihallik jimmaniġġja xeni kumplessi billi jassenja settijiet ta 'oġġetti għal saffi ta' xena. Saffi jippermettulek tara b'mod selettiv u taħbi s-settijiet tal-mudelli.

02 ta '04

Navigazzjoni tal-Viewport

Il-menu tal-Camera Tools ta 'Maya jagħtik aċċess għal movimenti mhux disponibbli mill-hotkey alt, inkluż żift, tidwir u roll.

Issa li ħadt idea ta 'dak li qed tħares lejn, x'aktarx int tkun trid titgħallem kif tmur madwar. In-navigazzjoni f'Mayaka hija "alt-centric", li sempliċement ifisser li kważi l-moviment kollu tal-viżjoni huwa ċċentrat madwar il-buttuna alt. Huwa wkoll essenzjali li l-maws ikollu buttuna tan-nofs tal-maws jew ir-rota tal-iscroll.

Ikklikkja fuq in-naħa tax-xellug fil-mainport prinċipali biex tiżgura li tkun attiva, u aħna ser immexxi mit-tliet kmandi tan-navigazzjoni l-aktar komuni:

Tista 'wkoll aċċess għal sett estiż ta' għodda tal-kamera bit-triq li ġejja:

Play madwar b'xi wħud mill-għodod tal-kamera u ħu jħossu għal dak li jagħmlu. Maġġoranza tal-ħin tkun qed tuża alt-navigazzjoni, imma kultant il-movimenti avvanzati tal-kamera tiegħek se jidħlu fil-handy-partikolarment meta jikkomponu immaġini.

Ikkanċella kwalunkwe għodda fi kwalunkwe ħin billi tagħfas q .

03 ta '04

Qlib bejn Panels

Il-konfigurazzjoni tal-viżjoni ta 'erba' panewijiet ta 'Maya. Tista 'tbiddel il-konfigurazzjoni tal-pannell bl-użu tal-toolbar deskritta bl-aħmar.

B'mod awtomatiku, il-vetrina ta 'Maya turi dehra perspettiva tax-xena. Il-pannell tal-perspettiva juża kamera li tapprossima l-viżjoni umana, u jippermettilek li tinnaviga b'mod ħieles ix-xena 3D tiegħek u tara l-mudelli tiegħek minn kwalunkwe angolu.

Madankollu, il-kamera tal-perspettiva hija biss waħda minn ħafna panels disponibbli għall-utenti ta 'Maya. Bil-pointer tal-maws imqiegħed fil-viewport, agħfas u ħoll il-spacebar .

04 ta '04

Tibdil ta 'Kamera ta' Panel

Il-menu tal-pannelli ta 'Maya jista' jintuża biex jippersonalizza l-issettjar tal-kamera ta 'panel.

Tista 'tippersonalizza liema kamera qed tintuża f'waħda mill-erba' cameras tat-tqassim. Uża l- pannelli tal-menu kif stampa hawn fuq, nista 'naqleb il-kamera kurrenti tiegħi għal kwalunkwe veduta ortografika, toħloq kamera perspettiva ġdida, jew iġġib twieqi oħra bħall- iperografu u outliner (li ser nispjegaw aktar tard).

Jekk taħseb li int mhaddma l-arti tan-navigazzjoni tal-port tal-viżjoni

Issettja lili fit-taqsima li jmiss fejn ser niddiskutu l- ġestjoni tal-fajls u l-istruttura tal-proġett . Naf li int qed tistenna li tibda tagħmel 3D, imma żżomm għal lezzjoni waħda aktar! Li tkun taf kif torganizza sewwa l-proġett tiegħek ser tevita ħafna uġigħ ta 'ras fil-futur.