L-Aqwa Ibliet Bidu Karriera 3D

Peress li huwa ċ-ċentru tal-industrija tal-films, California dejjem kienet hotbed għal grafika tal-kompjuter, u huwa l-ebda sigriet li tradizzjonalment kien hemm ħafna impjiegi 3D f'LI u f'San Francisco. Iżda l-kompetizzjoni f'dawk iż-żoni hija ħarxa, u l-għoli tal-ħajja tista 'twassal għal rilokazzjoni ta' "qabża ta 'fidi" pjuttost perikoluża.

Hawn huma l- ibliet fejn naħsbu li jitkellmu bl-Ingliż ifittxu impjieg ikollhom l-aħjar ċans li jsibu xogħol bħala artist 3Dd fi żmien raġonevoli. Dawn l-oqsma kollha qegħdin jiżdiedu jew diġà huma stabbiliti sew fir-rigward tal-impjiegi fil -grafika tal-kompjuter 3D .

Nota: Għalkemm it-tkabbir fl-impjiegi fl-industrija CG huwa ogħla mill-medja meta mqabbel ma 'bosta swieq Amerikani, ikun naive li wieħed jgħid li l-impjiegi 3D huma "abbundanti". L-ibliet f'din il-lista huma post tajjeb biex tibda 'tfittex, iżda anke b'rukk solidu, li jiċċaqalqu għal waħda minn dawn il-postijiet ma jiggarantixxix li immedjatament issib xogħol bħala artist CG. Uża dawn ir-reġjuni bħala punt tat-tluq, iżda dejjem ftakar li hemm mijiet ta 'studios iżgħar imxerrda madwar id-dinja li huma wkoll tajbin għall-investigazzjoni tiegħek. Iċċekkja dan il-mappa interattiva tal-biċċa l-kbira tal-istudjows tal-logħob tad-dinja-riżors tal-biża 'u definittivament jiswew ħarsa.

01 ta '09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Aħna npoġġux Vancouver l-ewwel. Parzjalment minħabba li hija belt kbira, iżda aktar minħabba li Vancouver huwa fejn huwa fil- każ ta '3D.

Pixar, Dominju Diġitali, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine -kollhom studios f'Vancouver, u dan huwa biss l-ismijiet kbar.

Għal dawk li qed ifittxu li jidħlu fl-industrija tal-kaċċa, Rockstar, Ubisoft, Relic, Level Next, Disney Online, Capcom u Nintendo Canada huma wħud mill-atturi ewlenin fost għexieren ta 'żviluppaturi iżgħar.

L-istudjos ta 'Vancouver jinsabu fl-istess viċinat bħal ftit mill-aqwa skejjel fl-industrija, għalhekk hemm ammont tajjeb ta' kompetizzjoni hawn. L-aħbar it-tajba? Jekk il-bobina tiegħek mhix tajba biżżejjed meta tasal, għall-inqas taf li hemm riżorsi ftit blokki fit-triq li jistgħu jgħinuk tagħmlu aħjar.

02 ta '09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Kontributur / Getty Images

LA hija xi ftit bħal Vancouver, iżda b'aktar studios u aktar tniġġis. Hollywood mhuwiex għal kulħadd, imma qed tbigħ lilek innifsek qasir jekk int interessat fl-3D u mill-inqas tikkunsidra lil Southern Cal. In-numru ta 'studjows f'UE akbar huwa pjuttost xokkanti.

Għall-films u l-animazzjoni, ħadt Dreamworks, Dominju Diġitali, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic u firxa sostanzjali ta 'djar iżgħar b'diversi speċjalitajiet f'FX jew motion graphics.

Fuq in-naħa tal-iżvilupp tal-logħba: 2k Logħob, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, eċċ.

03 ta '09

Greater London & Southeast England, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

Fjuwil parzjalment minn gradwati minn programm qawwi ta 'animazzjoni fl-Università tal-Bournemouth fil-qrib, Londra sar iċ-ċentru ta' operazzjonijiet għall-produzzjoni 3D barra l-Istati Uniti / Kanada.

Għal xogħol filmiku u kummerċjali, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company, u The Mill qed jisparaw fuq iċ-ċilindri kollha f'dawn il-jiem.

M'hemm l-ebda skarsezza għall-iżviluppaturi tal-kaċċa fil-kapital tar-Renju Unit jew: huwa kważi daqs li kieku kull pubblikatur li ried ikollu preżenza fl-Ewropa ddeċieda li jwaqqaf shop f'Londra. Activision, Atari, Buena Vista UK, Kriterju, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, u Square Enix kollha għandhom postijiet hawn. Tibda taħdem fuq dak l-aċċent falz ... nirreferu ... rukkell tal-missjoni.

04 ta '09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Minbarra ż-żewġ iljunfanti enormi fil-kamra (Pixar & ILM), iż-Żona tal-Bajja hija kemmxejn eħfef minn daħliet preċedenti fir-rigward ta 'opportunitajiet fl-industrija tal-films. Iżda Pixar u LucasArts għandhom it-tieni fiddle lil ħadd, għalhekk San Francisco jistħoqqilha post fuq in-nofs ta 'fuq tal-lista. Sfortunatament, San Francisco tilfu mijiet ta 'impjiegi ta' effetti meta The Orphanage għalaq fl-2009.

Fuq in-naħa tal-iżvilupp tal-logħob, il-perspettiva hija xi ftit aħjar. Int għadek il-kampus prinċipali ta '2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) u Zynga fost ħafna studenti inqas. Il-Bajja hija post pjuttost tajjeb biex tkun żviluppatur tal-kaċċa.

05 ta '09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal tidher li hija belt fuq iż-żieda.

Minbarra studio Ubisoft assolutament enormi, Square Enix ħabbret f'Novembru 2011 li se jġibu mijiet ta 'aktar impjiegi lejn Montreal billi fetħu studjo ġdid u żiedu persunal f'Eidos Interactive. Rappreżentanti notevoli oħra mill-industrija tal-kaċċa jinkludu BioWare, EA, u THQ.

Għall-effetti viżwali tax-xogħol, hemm Modus FX (li kompla t-shots għal sitt films ewlenin fl-2011), u Hybride, sussidjarja ta 'Ubisoft b'lista twila ta' krediti għal isimhom.

Wkoll notevoli - jekk int inġinier tas-softwer, il-kwartieri ġenerali għad-Diviżjoni Media Entertainment ta 'Autodesk (think, Maya, Max, Mudbox, Softimage, eċċ) jinsabu f'Montreal.

06 ta '09

Toronto, ON

Orizzont ta 'Toronto. Image korteżija www.TorontoWide.com

Arc Productions (preċedentement Starz) hija l-unika preżenza ta 'Toronto għall-animazzjoni tal-livell ta' karatteristika, iżda hemm tunnellati ta 'ħwienet tal-boutique iżgħar li jagħmlu graffs mozzjoni u xogħol kummerċjali.

Ħafna djar iżgħar jispeċjalizzaw-pereżempju, ħanut wieħed jista 'primarjament jagħmel VFX kummerċjali, filwaqt li ieħor jiffoka prinċipalment fuq viżwalizzazzjoni arkitettonika. Pjuttost milli telenkahom kollha hawn, ara din il-lista, li tiġbor fil-qosor l-industrija tal-film & VFX fil-Kanada.

M'intix ser issib studenti tal-kaċċa bħal hawn kif intom f'Vancouver, imma hemm xi ismijiet kbar, inklużi Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, u Zynga (li jidher li għamlu prattikament f'kull belt ewlenija fl-Amerika ta 'Fuq f'dan il- punt).

07 tal-09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle fi Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Seattle jista 'jkun il-belt ewlenija, iżda r-reġjun Puget Sound huwa verament is-somma tal-partijiet tiegħu.

Għalkemm m'hemmx bosta għażliet għal nies li qed ifittxu li jaħdmu f'infiq jew effetti viżwali, grazzi parzjalment għal kumpanija ta 'softwer ta' ċertu enormi f'Redmond, l-industrija tal-logħob għandha preżenza solida ħafna hawn.

Bungie tinsab f'Kirkland, Microsoft Game Studios u (ironikament) Nintendo huma t-tnejn f'Redmond, Valve u Sucker Punch, qabduha f'Bbellevue, u fl-aħħarnett, ħadt Linden Labs, Zynga u NCsoft West f'Stechland kif suppost. Allura yeah, hemm għażliet fil-Majjistral tal-Paċifiku.

Raġuni oħra I inkluda Seattle: M'hemm l-ebda ċaħda li dan ir-reġjun kollu huwa teknoloġija hotbed. Li tkun Seattle definittivament tagħmilha eħfef biex tapplika għal impjiegi fl-industrija f'Vancouver (jew Portland, jew saħansitra San Francisco) milli kieku kont tgħix fi, jiġifieri, Texas ...

08 ta '09

Austin (u sa ċertu punt, Houston), TX

Tislijiet minn Austin Mural.

Kuntrarjament għal dak li jista 'jkollok implikat ftit minuti ilu, Texas bilkemm hija nieqsa mill-impjiegi fl-industrija tal-grafika tal-kompjuter - bogħod minnha, fil-fatt.

Jiena nirrealizza li Austin u Houston huma 'l fuq minn 150 mil bogħod minn xulxin, iżda għall-iskop ta' din il-lista nżommuhom flimkien. Austin żgur huwa l-mergħa l-aktar produttiva, imma jekk qed tfittex xogħol hemmhekk, ma jistax iweġġa 'jżomm f'moħħu Houston.

BioWare Austin reċentement imkebbeb il-produzzjoni fuq l-MMO Star Wars Mhuwiex antiċipat b'mod antik u r-Repubblika Antika , u jekk taf xi ħaġa dwar il-ġeneru MMO, int taf li x-xogħol ta 'żviluppatur qatt ma kien lest. Jekk wieħed jassumi li l-logħba hija suċċess, għandu jkun hemm ħafna xogħol fil-BioWare għas-snin li ġejjin.

Waqt li tkellem dwar MMOs, Blizzard u Zynga għandhom studios f'Austin, flimkien mal-pubblikatur NCsoft u Mac Aspyr Media. Is-suq għall-iżviluppaturi tal-logħob fi Houston huwa pjuttost niexef, iżda Archimage jagħmel firxa wiesgħa ta 'xogħol CG, minn animazzjoni għal viżwalizzazzjoni arkitettonika.

Fl-aħħarnett, grazzi għall-preżenza tal-industrija taż-żejt fit-Texas, tista 'tkun tista' ssib opportunitajiet biex tuża l-ħiliet 3D tiegħek f'fabbrika taż-żejt. Għalkemm iżomm f'moħħu li probabilment ikollok titgħallem softwer ġdid, u huwa pjuttost dubjuż li ser tavżak karattri tal-logħob tal-vidjow waqt li tkun qed tiftaħ l-arloġġ.

09 ta '09

Barra l-pajjiż

L-ebda waħda mis-suġġerimenti preċedenti ma timmarka l-fancy tiegħek? Forsi wasal iż-żmien għal moviment barra l-pajjiż? Jew lejn Connecticut? Hawn huma xi ftit outliers u għażliet internazzjonali: