X'inhu Rigging fl-Animazzjoni 3D?

Fil -grafika tal-kompjuter , meta mudellatur jispiċċa bini ta 'karattru, huwa static 3D mesh, kważi bħal skultura tal-irħam. (U jekk qatt kelli ppruvajt u nimmaġina skultura ta 'l-irħam, inti probabilment taf li darn kważi impossibbli).

Qabel ma l-mudell ta 'karattru 3D jista' jingħata lit-tim ta 'animaturi, għandu jkun marbut ma' sistema ta 'ġonot u pumi tal-kontroll sabiex l-animaturi jkunu jistgħu jippreżentaw il-mudell. Dan il-proċess huwa tipikament komplut minn artisti magħrufa bħala diretturi tekniċi tal-karattri (TDs) jew riggers.

It-TDs tal-Karattri jaħdmu mill-qrib ma 'animaturi biex jiżguraw li xi kwistjonijiet tekniċi speċifiċi huma kkunsidrati, iżda d-dmir primarju tagħhom huwa li jieħdu malja statiċi 3D u jagħmluha lest għall-animazzjoni - proċess imsejjaħ armar.

Armar

Rig tal-karattri huwa essenzjalment skeletru diġitali marbut mal-malja 3D. Bħal skeletru reali, rig huwa magħmul minn ġonot u għadam, li kull wieħed minnhom jaġixxi bħala "manku" li l-animaturi jistgħu jużaw biex itaffu l-karattru fil-pożizzjoni mixtieqa.

Rig tal-karattri jista 'jvarja minn kumpless sempliċi u eleganti għal xokkanti. Tista 'tinbena setup bażiku għall-preżentazzjoni sempliċi fi ftit sigħat, filwaqt li pjattaforma kompletament artikolata għal film karatteristiku tista' teħtieġ ġranet jew ġimgħat qabel ma l-karattru jkun lest għall-animazzjoni fil-livell Pixar.

Tqegħid tal-Iskeletru

It-tqegħid ta 'skeletru huwa forsi l-iktar parti faċli tal-proċess tal-armar. Fil-parti l-kbira, il-ġonot għandhom jitqiegħdu eżattament fejn ikunu fi skeletru fid-dinja reali, b'eċċezzjoni waħda jew tnejn.

Kinematika inversa

L-irfubija tal-IK hija l-proċess imreġġa 'lura mill-kinematika' l quddiem u spiss tintuża soluzzjoni effiċjenti biex tgħaqqad l-armi u r-riġlejn ta 'karattru. B'kisja ta 'IK, il-ġonta tat-tluq titqiegħed direttament mill-animatur, filwaqt li l-ġonot fuqha fuq il-ġerarkija huma interpolati awtomatikament mis-softwer.

IK huwa l-aktar xieraq meta l-animazzjoni titlob li t-terminazzjoni konġunta titqiegħed preċiżament & $ 151; karattru li tixxeblek is-sellum huwa eżempju tajjeb. Minħabba li l-idejn u s-saqajn tal-karattri jistgħu jitqiegħdu direttament fuq l-iskaluni tas-sellum minflok ma l-animatur ikollu jirranġa l-pożizzjoni konġunta tagħhom, rig tal-IK jagħmel il-proċess ta 'animazzjoni ferm iktar effiċjenti. Wieħed mill-iżvantaġġi huwa li minħabba li l-animazzjoni IK tuża l-interpolazzjoni tas-softwer, spiss hemm xi ftit xogħol ta 'tindif li għandu jsir sabiex tiffinalizza l-isparatura.

Gradi ta 'Libertà / Limitazzjonijiet

Meta armar, iżomm f'moħħu li l-ġonot bħall-minkbejn u l-irkopptejn huma limitati għal grad wieħed ta 'libertà fid-dinja reali, li jfisser li jistgħu biss iduru ma' assi wieħed. Bl-istess mod, għonq tal-bniedem ma jistax idur 360 grad sħiħ. Biex tgħin tipprevjeni l-animazzjoni mhux realistika, hija idea tajba li twaqqaf restrizzjonijiet konġunti meta tibni l-pjattaforma tiegħek. Aħna ser nindirizzaw dan aktar fi tutorja.

Squash u Stretch

Konsiderazzjoni oħra li trid issir hija jekk il-pjattaforma tgħinx is-squash u l-medda, jew jekk il-karattru se jkun kostrett għal mozzjoni realistika. Squash u stretch huwa prinċipju importanti fl -animazzjoni tal-cartoons esaġerata, iżda tipikament ma tħaresx tajjeb f'xogħol realistiku ta 'film / VFX. Jekk trid li l-pjattaforma tiegħek iżżomm proporzjonijiet realistiċi, huwa importanti li tiġi stabbilita restrizzjoni biex tissakkar il-pożizzjoni ta 'kull ġonta f'relazzjoni mal-bqija tal-pjattaforma.

Rigging tal-wiċċ

Il-pjattaforma tal-wiċċ ta 'karattru normalment tkun separata mill-kontrolli prinċipali tal-moviment. Huwa ineffiċjenti u oerhört diffiċli li toħloq pjattaforma tal-wiċċ sodisfaċenti bl-użu ta 'struttura tradizzjonali konġunta / għadam, għalhekk miri morf (jew forom ta' taħlita) ġeneralment jitqiesu bħala soluzzjoni aktar effettiva. L-armar tal-wiċċ huwa suġġett fih innifsu, għalhekk tkun fuq il-lookout għal artikolu li jesplora s-suġġett fil-fond.