Tneħħi l-Mudell u Ħolqien ta 'Disinn UV
X'inhu Surfacing?
B'mod awtomatiku, mudell 3D lest reċentement huwa lott simili għal tgeżwir vojt-pakketti tas-softwer l-iktar se jurih bħala sfumatura newtrali tal-griż li tinxtegħel b'mod uniformi. Ebda riflessjoni, l-ebda kulur, l-ebda tessut. Griż qisu qodma sempliċi u boring.
Ovvjament, dan mhux il-mod kif il-mudell jidher fl-aħħar rendikont , allura kif huwa li mudell imur minn dell mhux interessanti ta 'griż għall-karattri dettaljati u ambjenti li naraw fil-films u l-logħob?
Il-wiċċ , li jinkludi t- taqsim tal-UV , l- immappjar tal-istruttura , u l- bini shader , huwa l-proċess ġenerali li żżid dettall mal-wiċċ ta 'oġġett 3D.
Ix-xogħol ta 'speċjalista tat-texturing jew shader jista' ħoss kemmxejn inqas glamoru minn dak ta 'mudellatur jew animatur, iżda dawn huma daqstant strumentali fil-proċess li jġibu film jew logħba 3D b'riżultat.
Ipprova timmaġina Rango mingħajr il-ġilda skurata mlewna tiegħu. Jew Wall-E mingħajr ix-xogħol taż-żebgħa tiegħu li huwa wieqaf u bil-galbu. Mingħajr tim tajjeb ta 'pitturi tat-tessut u kittieba shad kwalunkwe produzzjoni CG fl-aħħar se tfittex ċatt u mhux konvinċenti.
It-tisfija u t-texturing jistgħu jkunu żewġ naħat tal-istess munita, iżda għadhom proċessi fundamentalment differenti, kull wieħed jistħoqqlu d-diskussjoni tiegħu stess. F'din l-ewwel sezzjoni, ser niddiskutu t-taqsim tal-UV, u dak kollu li jmur flimkien mal-ħolqien tagħhom. F'numru tnejn ser nirrittaw bi spjegazzjoni ta 'l-immudellar tal-konsistenza, u mbagħad aħna ser ittella' s-serje b'ħarsa lejn in-netwerks tax-shader.
Tneħħi l-Mudell u Ħolqien ta 'Disinn ta' UV
L-immappjar tat-tessuti, ivvintat minn Ed Catmull fl-1974, huwa wieħed mill-aktar avvanzi inġenjużi fl-istorja tal-grafika tal-kompjuter. Biex l-affarijiet jitpoġġew f'termini ġenerali ħafna, l-immappjar tal-istruttura huwa l-proċess li jżid il-kulur (jew informazzjoni oħra) ma 'mudell 3D billi jipproġetta immaġni bidimensjonali fuq il-wiċċ tiegħu.
Madankollu, sabiex tiġi applikata mappa tat-tessut għall-wiċċ ta 'mudell, l-ewwel jeħtieġ li tkun imgeżwer u jingħata tqassim UV funzjonali għal artisti b'forza li jaħdmu magħhom.
- Disinn tal-UV huwa rappreżentazzjoni viżiva ta 'mudell 3D ċatt fuq pjan fuq żewġ dimensjonijiet. Kull punt fuq il-pjan bidimensjonali jissejjaħ UV u jirrappreżenta vertiċi fuq l-oġġett 3D. B'dan il-mod, iż-żoni kollha fil-konfini tat-tqassim UV jikkorrispondu għal post speċifiku fuq il-mudell. Mod faċli biex tara kif tidher qies ta 'UV hija din:
- Qatt għamilt kubu mill-karta? Jekk iva, taħseb dwar il-forma li għandek bżonn biex tnaqqas il-karta sabiex tinxtegħel sewwa kubu - probabbilment deher qishom cross, erba 'unitajiet (uċuħ) għolja u tlieta. Jekk dak il-kubu tal-karta kien mudell 3D, kull darba jkun tarf , kull kantuniera tkun vortex , u kull żona ċatta tkun wiċċ . It-tgeżwir ta 'mudell huwa simili ħafna, għajr fejn ġeneralment ikun hemm aktar minn sitt uċuħ li jtaffu.
- It-tgeżwir: It- tqaxxir huwa l-proċess li kull wiċċ poligonali jiġi assenjat sett ta 'koordinati tal-UV fuq il-pjan tal-immaġini b'żewġ naħat. Il-koordinati tal-UV huma mqassma viżwalment u esportati bħala immaġni bitmap kwadru b'riżoluzzjoni minn 512 x 512 kullimkien sa 6000 pixel minn 6000. L-artist li żebgħa jew joħloq il-mapep tal-konsistenza għall-mudell eventwalment se juża t-tqassim bħala gwida meta jinħolqu l-fajls tal-konsistenza.
- Ħolqien ta 'Disinn Funzjonali tal-UV: Il-proċedura għat-tqegħid tal-koordinati tal-UV tal-mudell normalment tkun ta' tliet saffi:
- L-artist l-ewwel jagħżel grupp ta 'uċuh fuq il-mudell, u japplika projezzjoni awtomatika għal dawk l-uċuħ biex tipprovdi bażi biex taħdem. Il-projezzjoni hija normalment ċatta jew ċilindrika skond il-forma ta 'l-oġġett:
- Projezzjoni Planari: Wiċċ ċatt bħal ħajt jew art jieħu projezzjoni ċatta, li tfisser biss il-wiċċ 3D huwa ċattat minn direzzjoni waħda (normalment mill-kamera). It-twissija waħda bi projezzjonijiet ċatti hija li tiflaħ it-triq kollha permezz ta 'mudell - hekk jekk applikajt projezzjoni ċatta għal kubu kollu, l-aktar UVs jispiċċaw ma' xulxin.
- Projezzjoni ċilindrika hija adattata aħjar għall-uċuħ mgħawġa, u taħdem eżattament daqs li kieku ħadt tubu, għamlet maqtugħa minn tarf sa tarf, u neħħietha sakemm kienet ċatta. Hemm ukoll forom oħra ta 'projezzjonijiet, iżda ż-żewġ diskussi huma l-aktar komuni.
- Minħabba li ħafna mill-uċuħ mhumiex perfettament ċatti jew ċilindriċi, it-tekniki awtomatiċi tal-mapping rarament jagħtu riżultat sodisfaċenti. Biex jiġġieled dan, l-artist se jirranġa manwalment it-tqassim tal-UV billi jiċċaqlaq madwar l-UV minħabba l-mod li bih il-mudellatur imexxi u jiġbed il-punti. Disinn tajjeb mill-UV għandu l-għan li jimminimizza l-ħjatat, u jiddedika proporzjon ogħla tar-riżoluzzjoni tan-nisġa allokata għal żoni ta 'dettall għolja tal-malja, bħal wiċċ ta' karattru jew parti partikolarment imdendla tal-ilbies / armatura tagħhom.
- Dan il-proċess huwa ripetut għall-poligoni kollha fuq il-mudell. L-artist imbagħad sejjer jirranġa, jew saħansitra jingħaqad ma 'gruppi UV biex jelimina l-ħjatat u joħloq tqassim UV loġiku u organizzat sew.
U dak hu! Ladarba l-mudell ma jkunx imgeżwer, il-proċess jitqiegħed f'idejn il-pitturi tat-tessut li se jiżviluppaw mapep tal-immaġni dettaljati minbarra t-tqassim tal-UV lest.