Tgħallem id-Distinzjonijiet Bejn l-Animazzjoni tal-Kompjuter u Tradizzjonali

Kultant huwa diffiċli li tgħid id-differenza bejn il-metodi ta 'animazzjoni

Huwa faċli li tiġi ddefinita d-differenza bejn l-animazzjoni tradizzjonali u tal-kompjuter: L-animazzjoni tradizzjonali tuża metodi li ma jinvolvux għodod diġitali, filwaqt li l-metodi ta 'animazzjoni tal-kompjuter jużaw -jtu l- kompjuters . Mod ieħor ta 'distinzjoni bejn it-tnejn huwa fiżiku vs. virtwali; l-animazzjoni tradizzjonali tuża materjali u attivitajiet fiżiċi, filwaqt li l-animazzjoni tal-kompjuter tuża materjali virtwali fi spazju diġitali.

Animazzjoni tradizzjonali mmexxija mill-animazzjoni bikrija

L-animazzjoni tradizzjonali 2D cel u l-animazzjoni stop-motion jaqgħu taħt il-kategorija ta 'animazzjoni tradizzjonali, għalkemm it-tnejn jistgħu jużaw metodi diġitali tal-iffilmjar fl-aħħar. Dak li huwa importanti huwa l-metodu li jipproduċi l-animazzjoni nnifisha. L-animazzjoni taċ-ċel tinvolvi tpinġija bl-idejn, tinqix bl-idejn u pittura ta 'l-idejn eluf ta' frejmijiet fuq ċrieki ċari li jintwerew fuq sfondi miżbugħa u fotografati f'sekwenza rapida, filwaqt li l-animazzjoni ta 'waqfien mix-xogħol tinvolvi ħidma b'mudelli fiżiċi u oġġetti maqbuda fuq camera qafas wieħed fi żmien.

Dan il-metodu hands-on jirrikjedi tim ta 'artisti, artisti li jnaddfu, pitturi, diretturi, artisti ta' sfond, u ekwipaġġi tal-kameras, flimkien mal-artisti tal-istejjer u l-iskritturi biex ifasslu l-kunċetti oriġinali. Għal proġetti fuq skala kbira, l-ammont ta 'ħin, xogħol u tagħmir involut huwa xokkanti.

Animazzjoni tal-Kompjuter hija orħos u aktar mgħaġġla

Jekk qed tħeġġeġ fuq l-iskrin, qed taħdem bl-animazzjoni tal-kompjuter. L-animazzjoni 3D nħolqot mal-kompjuters. L-animazzjoni tal-kompjuter tista 'tkun jew 2D jew 3D, iżda l-animazzjoni tal-kompjuter 2D ħafna drabi tinvolvi virtualization tal-ispazju tax-xogħol tradizzjonali tal-animazzjoni 2D, li jġib il-pinna u l-karti fl-ambjent diġitali biex jerġgħu jinħolqu flussi u stili ta' animazzjoni tal-cartoons. L-animazzjoni tal-kompjuter 3D għandha t-tendenza li tinvolvi l-ibridi tal-flussi tax-xogħol wara skedi ta 'żmien tradizzjonali adattati biex jaħdmu fi spazju 3D virtwali.

L-animazzjoni tal-kompjuter tneħħi l-ħtieġa għal ħafna mill-għodda żejda meħtieġa biex tinħoloq animazzjoni; Kulma għandek bżonn hija kompjuter b'rekwiżiti ta 'sistema biżżejjed biex titmexxa l-applikazzjoni ta' softwer 2D jew 3D ta 'għażla u persuni b'ħiliet kapaċi jużaw dak is-software.

Skont it-tip ta 'animazzjoni mixtieqa, xi drabi l-proċess jista' jkun kompletament kompjuterizzat. F'każijiet oħra, bħal f'ħafna animazzjonijiet tal-kartun "2D", ix-xogħol tal-lapes tal-idejn għadu meħtieġ, qabel ma jiġi skannjat biex il-kompjuter ikun ikkulurit u ssiġenzat b'mod diġitali.

L-animazzjoni tal-kompjuter hija ħafna inqas intensiva għax-xogħol u ferm irħisa. Jidħol bi marġni ta 'żball akbar għaliex tista' tħassar xi żbalji fuq fajls diġitali sa ċertu numru ta 'passi.

F'ħafna każijiet, huwa diffiċli li wieħed jikklassifika animazzjoni bħala strettament waħda jew l-oħra, peress li ħafna animaturi jieħdu triq ibrida fejn xi partijiet ta 'animazzjoni huma prodotti bl-użu ta' stili tradizzjonali qabel ma jitlestew jew jitjiebu bl-użu ta 'metodi diġitali.