L-Istorja tal-Logħob tal-Vidjow Nintendo

Mill-karti tal-logħob għall-Nintendo Switch

Id-dominazzjoni ta 'Nintendo Corporation fl-industrija tal-logħob ma bdietx bil-logħba Super Mario Bros jew l-ewwel logħba tal-logħob tal-kompjuter tagħhom . Bħala kwistjoni ta 'fatt huma kienu diġà stabbilixxew lilhom infushom bħala kumpanija tal-kaċċa ta' kwalità kważi 70 sena qabel l-ewwel logħba tal-vidjo ġiet ivvintata. Mhux biss Nintendo ġabet lura l-popolarità tal -logħob tal-kompjuter wara l- ħbit tal - industrija tal-1983 , iżda l-ewwel stabbilew ruħhom fis-seklu 19 meta ġabu lura l-popolarità tal-logħob tal-karti lejn il-Ġappun.

L-Istorja ta 'Nintendo

Meta l-Ġappun waqqaf ir-relazzjonijiet tiegħu mad-Dinja tal-Punent fl-1633 kien hemm projbizzjoni fuq il-karti tal-logħob barranin kollha għax inkoraġġew il-logħob illegali. Karti tal-logħob kienu estremament popolari dak iż-żmien (l-aktar minħabba l-logħob) u għalhekk ma kienx twil qabel ma l-Ġappuniżi bdew joħolqu logħob tal-karti mkabbar tagħhom stess. L-ewwel waħda minn dawn kienet iddisinjata għal logħba msejħa Unsun Karuta, iżda eventwalment il-logħba bdiet tintuża wkoll għal forma ta 'logħob tal-azzard, u għalhekk il-gvern ipprojbixxahom ukoll. Volley ta 'logħob tal-karti ġdid, segwit minn projbizzjonijiet sussegwenti tal-gvern marru' l quddiem u lura matul is-seklu li ġej.

Finalment, fis-seklu 19, ġiet inventata logħba ġdida tal-karti, Hanafuda, li użat l-immaġni minflok in-numri, u dan għamilha diffiċli għal-logħob. Il-gvern laħaq il-liġijiet tiegħu fuq karti tal-logħob li ppermettew li jinbiegħu l-karti Hanafuda. Sfortunatament il-projbizzjoni kostanti tal-logħob tal-karti u n-nuqqas ta 'użu għal-logħob tal-azzard ħadet in-noll u l-logħba l-ġdida tal-karti rċeviet rispons mhux favorevoli, sakemm intraprenditur żgħir Fusajiro Yamauchi daħal fix-xena.

Meta Was Nintendo Founded?

Fl-1889, Fusajiro Yamauchi ta '29 sena fetaħ il-bibien għall-kumpanija Nintendo Koppai tiegħu, li mmanifatturat karti ta' Hanafuda magħmula minn pitturi fuq karti mill-qoxra ta 'siġra ta' ċawsli. Fusajiro biegħ il-karti f'żewġ imħażen ta 'Nintendo Koppai. Il-kwalità ta 'l-arti u d-disinn ġabu popolarità enormi ta' Hanafuda u stabbilixxew lil Nintendo bħala l-kumpanija ewlenija tal-logħob fil-Ġappun.

L-istess sena Fusajiro beda Nintendo Koppai, il-gvern Ġappuniż daħal fis-seħħ l-ewwel elezzjoni ġenerali għall-Kamra tad-Deputati tal-Ġappun u stabbilixxa l-Kostituzzjoni tal-Imperu tal-Ġappun, imsejjaħ il-Kostituzzjoni Meiji. Dawn il-bidliet tal-gvern iwasslu għar-reviżjoni ta 'bosta liġijiet li jinkludu r-rilassament tal-projbizzjoni fuq għadd ta' karti tal-logħob. Peress li Nintendo kienet il-kumpanija tal-karti l-aktar popolari, huma setgħu jespandu iktar malajr minn kwalunkwe mill-kompetizzjoni.

L-Evoluzzjoni tal-Logħob tal-Vidjo Jieħu Dilgħab

Matul l-40 sena li ġejjin, taħt il-tutela ta 'Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai baqa' l-aqwa kumpanija tal-karti fil-Ġappun peress li komplew iżidu l-logħob l-aktar popolari kif ukoll inqabbdu diversi tagħhom stess. Fl-età ta '70 sena, Fusajiro rtirat u l-iġmut adottat tiegħu Sekiryo Kaneda (li bidel ismu lil Sekiryo Yamauchi) ħa n-negozju fl-1929.

Wara li kompliet tmexxi l-kumpanija bħala l-ikbar manifattur Ġappuniż tal-karti, Sekiryo fittxet li tespandi l-kumpanija u stabbiliet joint venture li rreferiet lill-kumpanija Yamauchi Nintendo & Company fl-1933, u ffurmat distributur tal-logħob tal-karti msejjaħ Marufuku Company, Ltd. Dawn iż-żewġ kumpanniji kompla jikber in-negozju f'ġant korporattiv. Wara li tmexxi l-kumpanija għal 20 sena, Sekiryo sofra puplesija fl-1949 u ġiegħel lilu jirtira. Sekiryo talab lill-neputi tiegħu Hiroshi Yamauchi, li kien fl-iskola tal-liġi f'dak iż-żmien, u talab biex jieħu f'idejh in-negozju tal-familja.

Li jsir il-president il-ġdid ta 'Yamauchi Nintendo & Company kien żmien ta' tumur għal Hiroshi, li kellu jitlaq mill-iskola fl-età ta '21 sena biex jieħu f'idejh in-negozju tal-familja. In-nuqqas ta 'esperjenza tiegħu kkawża riżentiment fost l-impjegati ta' Nintendo, segwit minn strajk tal-fabbrika. Hiroshi ixxukkjat lil kulħadd billi inxtara l-impjegati kollha li qabdu miegħu u stabbilixxa politiki ġodda li kienu jeħtieġu li l-prodotti u l-impriżi potenzjali kollha jiġu kklerjati minnu biss. Huwa biddel l-isem tal-kumpanija lil Nintendo Karuta u mbagħad għal Nintendo Company Ltd Amazingly Hiroshi l-ewwel diversi intrapriżi kienu suċċess kbir. Huma inkludew:

Eventwalment, Hiroshi ddeċidiet li tespandi l-kumpanija f'logħob mhux relatat mal-logħob li inkludiet servizz ta 'taxi, lukandi, u anke l-industrija tal-ikel, li kollha fallew. Dan flimkien ma 'ħabta fis-suq tal-kards tal-logħob ikkawżat nases għall-profitti ta' Nintendo. Mingħajr reinvention maġġuri tal-kumpanija Nintendo rriskja l-falliment.

L-idejn ultra tagħmel Nintendo a Toy Company

Waqt żjara fil-linja tal-assemblaġġ tal-logħob tal-karti tal-Nintendo li miet, Hiroshi innota inġinier ta 'manutenzjoni ta' livell baxx bl-isem Gunpei Yokoi li kellu biċċa estensjoni li kien iddisinja u bniet. Hiroshi kien sorpriż mill-fergħa li testendi u ordnaha malajr fil-produzzjoni tal-massa li ssejħilha l-Urutora Hando aka Ultra Hand.

L-Ultra Hand kien suċċess immedjat u d-deċiżjoni ttieħdet għat-transizzjoni Nintendo ġo manifattur tal-ġugarelli. Yokoi tmexxa mill-manutenzjoni fil-kap ta 'Logħob u Setup li mexxa l-iżvilupp tal-prodott. Is-sħubija ta 'Yokoi u Hiroshi terġa' ġġedded lil Nintendo għal darb'oħra bħala ġgant industrijali, li jwassal lil Hiroshi fil-bniedem l-aktar sinjur fil-Ġappun, iżda jispiċċa traġikament għal Yokoi.

Filwaqt li s-suq Ġappuniż tal-ġugarelli kien diġà ddominat minn kumpaniji stabbiliti sew bħal Tomy Co. u Bandi, il-grad ta 'inġinerija ta' Gunpei Yokoi mexxa lil Nintendo fid-dinja emerġenti tal -ġugarelli elettroniċi . Dawn il-ġugarelli elettroniċi, kollha maħsuba minn Yokoi, kienu estremament popolari u ppermettew lil Nintendo biex ifittxu n-niċċa tagħhom stess fis-suq tal-ġugarelli. Ftit Nintendo fforma impriża konġunta mal-Korporazzjoni Sony biex tiżviluppa logħob elettroniku, li l-ewwel wieħed kien imsejjaħ il-Nintendo Beam Gun Game, verżjoni tad-dar tal-logħob arcade light gun popolari.

Nintendo's Video Game History

Fl-1972 il-proġett tat-test militari tal-Istati Uniti, il-proġett Brown Kaxxa sar disponibbli għall-pubbliku Amerikan bħala l-ewwel logħba tal-logħob tal-kompjuter dar imsejjaħ Magnavox Odyssey . Minħabba l-potenzjal għall-passi li jmiss fil-logħob elettroniku, Nintendo għamel l-ewwel attakk fid-dinja tal-logħob tal-kompjuter fl-1975 billi akkwista d-drittijiet ta 'distribuzzjoni ta' Odyssey għall-Ġappun. Dan is-suq ġdid u eċċitanti kien qed jikber fil-popolarità u bis-suċċess moderat tal-Odyssey Nintendo bdew jiżviluppaw il-logħob u l-konsols tagħhom stess mas- sistemi tal - Kulur TV Game .

Il-linja tal-Kulur TV Game tal-consoles tad-dar bdiet fl-1977 bil-Kulur TV Game 6, console ddedikat li fih sitt logħob ipprogrammati minn qabel iddisinjati fl-istess vina bħall -Pong mega-hit . Żviluppat b'limitu żgħir limitat, is-sistema wriet iffirmat bi wegħda u fl-1978 Nintendo segwitu mal-Kulur TV Game 15, console dedikat ieħor, dan b'disinn aktar komdu u disa 'logħob addizzjonali (il-varjazzjonijiet kollha ta' Pong). Fl-istess sena, Nintendo ħarġet l-ewwel logħba tal-vidjow iddisinjata għall-arkati msejħa Computer Othello. Għalkemm suċċess, Computer Othello qatt ma nħeles barra l-Ġappun.

Ukoll fl-1977, student ta 'l-arti li għadu gradwat Shigeru Miyamoto , permezz tal-ħbiberija ta' missieru mal-President ta 'Nintendo, Hiroshi Yamauchi, kien impjegat bħala persunal artist għad-dipartiment ta' l-ippjanar ta 'Nintendo. Miyamoto dalwaqt se jkun immexxi minn Gunpei Yokoi u eventwalment isir wieħed mill-atturi l-aktar importanti fl-istrateġija tal-logħob tal-kompjuter, li joħloq il-proprjetajiet l-aktar popolari ta 'Nintendo u huwa coveted bħala "Il-Missier tal-Logħob tal-Vidjo Moderna".

Il-Nintendo Game fl-Istati Uniti

Sa l-80s in-negozju kien qed jikber b'rata allarmanti għal Nintendo kemm lokalment kif ukoll internazzjonalment. Is-sistema tal-Logħob tal-Kulur TV kienet bejjiegħ kostanti kif kien il-katalgu ta 'l-arkata tal-muniti tagħhom. In-negozju kiber sal-punt fejn bdew jinfetħu l-uffiċċji fit-tieni l-ikbar suq tagħhom, l-Istati Uniti, u qalu Nintendo of America (NOA).

Waħda mill-logħob ta 'l-arcade tal-muniti tal-logħob aktar popolari ta' Nintendo fil-Ġappun intitolata Radar Scope, wera pjuttost ftit wegħda fl-Istati Uniti bbażata fuq pre-testijiet, għalhekk numru kbir ta 'unitajiet ġew manifatturati għal Nintendo of America. Meta l-logħba rilaxxata kompletament kienet flop enormi, forcing overtock ta 'unitajiet mhux mixtieqa u telf potenzjalment diżastruż fl-ispejjeż tal-inventarju.

Ddisprata li tipprova t-talenti tiegħu għad-disinn tal-kaċċa, Miyamoto ingħata l-assenjazzjoni biex jiżviluppa logħba bl-użu tal-magna Skop Radar u teknoloġija li tista 'faċilment tiġi kkonvertita mill-unitajiet eċċessiva bi spiża addizzjonali ftit. B'baġit estremament żgħir Miyamoto ħoloq Donkey Kong . L-unitajiet malajr inbiddlu f'Kong u sar suċċess storiku immedjat. Dan mdawwar Miyamoto fil-produttur tal-aqwa logħba ta 'Nintendo u l-forza dominanti fis-suq tal-muniti tal-arcade.

L-Ewwel Handheld Nintendo Game

Peress li l-protett Miyamoto spara lil Nintendo f'suċċess fl-swali, Gunpei Yokoi kien immirat biex jerġa 'jinbeda fis-suq tal-logħob tal-kompjuter fid-dar. Wara li spottjar raġel ta 'negozju madwaru b'kalkulatur biex jilqa' lilu nnifsu fuq ferrovija tal-vjaġġ, Yoko kien ispirat biex juża dik it-teknoloġija tal-kalkulatur biex nivvinta linja ta 'logħob tal-kompjuter li jinżamm fl-idejn li sar magħruf bħala Nintendo Game & Watch (dan eventwalment isir imbiegħed relattiv għall- GameBoy , li jiġi wara).

Dawn il-logħob LCD li jinżammu fl-idejn dehru l-istess teknoloġija tal-wiri bħall-kalkulaturi, biss bil-grafika li jiffurmaw karattri u oġġetti minflok in-numri. Bil-foregrounds stazzjonarji u l-isfondi stampati minn qabel, il-grafika animata limitata tista 'tiċċaqlaq mill-attur permezz ta' buttuni tal-kontroll fuq naħat opposti tal-iskrin. Id-disinn tal-buttuna tal-moviment eventwalment se jevolvi fid-D-Pad rebbieħ tal- Premju Emmy (li tista 'tkun taf bħala kontrollur tal-logħba ). Hekk kif kiber fil-popolarità, id-disinji tal-Game & Watch jespandu fi skrins doppji, simili għan- Nintendo DS tal-lum.

Il-Game & Watch kien hit u dalwaqt bosta kumpaniji tal-ġugarelli kienu qed jirrilaxxaw il-logħob tal-LCD tagħhom stess li jinżamm fl-idejn. Anke fl-Unjoni Sovjetika l-kloni tat-titoli Game & Watch spiċċaw, prinċipalment minħabba li Nintendo ma tħalliex ibigħ il-prodotti tagħhom fi ħdan il-fruntieri tal-Unjoni Sovjetika. Ironikament, it-Tetris li jinżamm fl-idejn l-iktar popolari ta 'Nintendo, jinħoloq mill-inġinerija Sovjetika tal-kompjuter Alexey Pajitnov.

Il-Logħob Super Mario Bros

Wara li rajna s-suċċess u l-potenzjal ta 'sistema console bi skrataċċi interkambjabbli, Nintendo żviluppa l-ewwel sistema tagħhom ta' logħob multi-cartridge fl-1983, il- Famicom ta ' 8-bit (jittraduċi lill-kompjuter tal-Familja), li taw logħob ta' memorja minn kwalunkwe console preċedenti fis-suq.

Fl-ewwel, is-sistema rilaxxata fil-Ġappun b'riżultati li fallew, iżda malajr qabdet meta Miyamoto pproduċiet logħba billi l-Mario Bros tiegħu popolari daħal fi stil ġdid ta 'avventura b'ħafna livelli: Super Mario Bros. Il-logħba kienet suċċess tant kbir li Nintendo malajr ġab miegħu mas-sistema Famicom, li wassal għal bejgħ tal-console għaliex il-konsumaturi xtrawh biss biex jilagħbu l-logħba. Dan beda wkoll l-istorja twila ta 'Nintendo ta' l-ippakkjar tal-logħob l-iktar popolari tagħhom flimkien ma 'l-aħħar consoles tal-logħob tagħhom.

Nintendo kien qed jara spinta fis-suq tal-logħob tal-vidjo fil-Ġappun, iżda s-suq tal-logħob tal-Istati Uniti kien f'forma diżastruża. Peress li Atari ma kellha l-ebda mod biex tipprevjeni titoli mhux liċenzjati milli jkunu ddisinjati għas-sistema tagħhom, l- Atari 2600 , is-suq tal-Istati Uniti kien litteralment mgħarrqa b'logħob ta 'kwalità ħażina. Dak ikkawża lill-industrija kollha li tbati minn reputazzjoni fqira.

Għall-ewwel, Nintendo avviċina lil Atari biex iqassam il-Famicom fl-Istati Uniti, iżda d-demm ħażin kien iffurmat matul is-snin kompetittivi tagħhom sabiex Nintendo ddawwar lil Sears li oriġinarjament għen lill-Atari 2600 stabbilixxa ruħu fis-suq. Bil-bejgħ tal-logħob tal-vidjow li niżel u ħażna ta 'unitajiet Atari unità 2600, Sears għadda wkoll. Sa l-aħħar ta 'l-1983, is- suq tal-logħob tal-vidjow ta' l-Istati Uniti ġarrab u l-biċċa l-kbira ta 'l-atturi maġġuri ħarġu.

It-Tkabbir tas-Sistema ta 'Nintendo Entertainment

Konvinti li s-sistema tagħhom xorta tista 'tfaqqa' fis-suq tal-Istati Uniti, Nintendo għamlet tħejjijiet biex tirrilaxxa lill-Famicom lejn l-Istati Uniti stess, billi tat attenzjoni speċjali biex titgħallem mill-fallimenti ta 'Atari. Peress li l-konsumaturi ta 'l-Istati Uniti ġew mitfija minħabba l-konnotazzjoni ta' sistema ta 'logħob tal-vidjow, billi ħasbu t-titoli ta' kwalità baxxa li ġew rilaxxati preċedentement, Nintendo għamel isem ġdid bħala Famicom bħala Nintendo Entertainment System (NES) u reġa 'daħħalha.

Biex jiġi evitat li kumpaniji oħra jirrilaxxaw logħob mhux awtorizzat u ta 'kwalità baxxa, Nintendo żviluppa ċ-ċippa tal-lockout 10NES li ma tħallix li logħob mhux liċenzjat jaħdem fuq is-sistema. Huma fasslu wkoll is-Siġill tal-Kwalità ta 'Nintendo biex jindikaw logħob liċenzjat awtorizzat u uffiċjalment bħala marka ta' kwalità.

Fl-1985, l-ewwel test ta 'Nintendo kkummerċjalizza n-NES fi New York, imbagħad estenda lejn il-Los Angeles, Chicago u San Francisco. Dawn it-tnedijiet inizjali kienu suċċess u Nintendo espanda r-rilaxx nazzjonali fuq l-Istati Uniti kollha. Din iċ-ċaqliq immedjatament reġa 'daħal fis-suq tal-logħob tal-kompjuter fl-Istati Uniti u stabbilixxa istantanjament Nintendo bħala l-akbar isem tad-ditta fin-negozju.

Il-Pass li Jmiss: Gameboy

Matul is-snin 80, Nintendo kompla jżommu fis-suq tal-logħob tal-kompjuter billi mhux biss jirrilaxxa logħob awto ppubblikat ta 'kwalità, inkluż fluss kontinwu ta' titoli innovattivi maħluqa minn Shigeru Miyamoto , iżda wkoll billi jeħtieġu titoli magħmula minn partijiet terzi biex jgħaddu minn approvazzjoni stretta proċess qabel ma jitħalla rilaxx fuq in-NES.

Dan wera l-impenn pubbliku ta 'Nintendo għall-kwalità fuq il-kwantità. Hekk kif ir-reputazzjoni u r-rikonoxximent tal-marka tagħhom kiber, Nintendo saret hekk integrata fl-imħuħ tal-pubbliku li eventwalment ħarġu r-rivista tagħhom awto-ppubblikata fl-1988, Nintendo Power, li kibret bħala podcast.

Fl-1989 Nintendo ħarġet l-ewwel, u l-aktar importanti, sistema ta 'logħob li jinġarr fl-idejn li tinġarr. Maħluqa minn Gunpei Yokoi, il- Game Boy ħa s-suq minn tempesta. Bil-logħob tal-vidjow Game Boy waqfet titqies bħala biss għat-tfal peress li l-adulti bdew jużaw is-sistemi biex jiddevertu ruħhom fuq xarabanks, ferroviji u subways matul il-vjaġġi twal biex jaħdmu.

Il-Gwerra tal-Logħob Video

Ħafna mis-suċċess tal-handheld kien minħabba l-ippakkjar ta 'Nintendo ma' Tetris tat-puzzle game vizzjuż, u żżomm bilanċ ta 'titoli kemm għal plejers informali kif ukoll hardcore, anke billi ħolqot stili ta' logħob uniċi għas-syststem. The Game Boy tibqa 'l-iktar linja fit-tul ta' sistemi ta 'video game, u l-aħħar mudell tagħhom, Game Boy Advance SP, għadu jilgħab it-titoli klassiċi oriġinali Game Boy.

Parti mis-suċċess konsistenti ta 'Nintendo biex tegħleb il-kompetizzjoni kienet dovuta għal xi ftehim dubjuż li jippermetti l-iffissar tal-prezzijiet, l-esklużivitajiet ta' terzi u l-favoritiżmu tal-bejgħ bl-imnut. Bosta kawżi bdew jtiru minn konsumaturi (iffissar tal-prezzijiet) u SEGA (l-ikbar kompetizzjoni tagħhom) li akkużaw lil Nintendo li sfurzat il-console tagħhom, is-SEGA Master System, fuq l-ixkafef tal-maħżen permezz ta 'ftehimiet imqajma ma' bejjiegħa bl-imnut.

Il-qrati sabu n-Nintendo ħatja u meħtieġa jemendaw biex jiddistribwixxu ammont kbir lura lill-konsumaturi u jkissru jittratta esklussivi ma 'partijiet terzi u bejjiegħa bl-imnut, iżda Nintendo spiċċa ddawwar it-telf f'rebħa oħra. Huma ddistribwixxew is-settlement tal-iffissar tal-prezzijiet f'forma ta 'eluf ta' kontrolli ta 'skont ta' $ 5, sabiex jeżerċitaw il-ħlas tal-konsumaturi kellhom jixtru aktar prodotti Nintendo.

Sa l-1990, il-kompetizzjoni tal-console bdiet togħla fi gwerra sħiħa. Bil-popolarità dejjem tikber ta ' kompjuters personali affordabbli għal PC , l-introduzzjoni ta' consoles ta '16-bit, SEGA Genesis u TurboGrafx-16 . Nintendo seta 'jżomm il-kompetizzjoni fil-bajja bir-rilaxx tal- Super Mario Bros 3 ta' Miyamoto, it-titlu NES tal-aħjar bejgħ fl-istorja tas-sistemi, li jbigħ aktar minn 18-il miljun kopja u jmexxi bejgħ addizzjonali tal-console NES 8-bit.

Jafu li din kienet biss soluzzjoni temporanja, Nintendo kienet diġà bdiet tfassal is-sistema tagħhom stess ta '16-bit, u fl-istess sena ħarġet is-Super Famicon fil-Ġappun. Is-sistema l-ġdida kienet suċċess ta 'monster li biegħet 300,000 unità fi ftit sigħat. Sena wara, is-Super Famicom inħareġ fl-Istati Uniti bħala s-Super Nintendo (SNES), iżda d-debutt tiegħu kien twil wara li l-kompetizzjoni kienet diġà stabbiliet ruħha fis-suq. Eventwalment, is-SNES finalment jerġa 'jegħleb l-industrija, bl-iżbark SEGA Genesis fil-slot # 2.

L-Integrazzjoni tat-Teknoloġija tal-PC

Sa nofs is-snin 90 il-konsols tal-logħob bdew jintegraw it-teknoloġija tal-PC fl-iżvilupp tal-console għal ġenerazzjoni ġdida ta 'sistemi ta' logħob superjuri, speċjalment id - diski CD-ROM ġodda u sħan. Dawn id- diski jistgħu iżommu aktar informazzjoni f'diski żgħar, li jirriżultaw fi grafika superjuri, gameplay aktar profonda u esperjenza usa '.

Dalwaqt il-kompetizzjoni bdiet tirrilaxxa konsols ibbażati fuq id-diska bit-teknoloġija ta '64 bit . Għalkemm Nintendo rriċerkat il-possibbiltajiet li tirrilaxxa s-sistema tagħhom stess ibbażata fuq id-diski, għażlu u jagħżlu li jwaħħlu mal-cartridges tal-logħob bir-rilaxx tan-Nintendo 64 (N64) fl-1996.

Għalkemm l-iskartoċċi N64 kienu jiswew ħafna iktar minn diski CD-ROM, il-ħinijiet tat-tagħbija tnaqqsu b'mod drammatiku peress li l-ġarr kien kapaċi jagħti l-informazzjoni kważi istantanjament. Id-diski jeħtieġu li s-sistema timxi l-qarrej tal-lejżer madwar id-diska biex issibha u tagħfas bil-mod l-informazzjoni tal-logħba. L-N64 kien ukoll l-ewwel console tad-dar fil-linja ta 'Nintendo li fih analog (jew thumb) stick fuq il-kontrollur tagħha.

Ir-rilaxx tal-N64 kien daqsxejn wieħed fard. Filwaqt li nbiegħet tajjeb ħafna fl-Amerika ta 'Fuq, b'500,000 unità fl-ewwel erba' xhur tagħha, kienet l-ewwel console Nintendo li rċeviet kiesaħ fil-Ġappun. Għalkemm in-N64 qabżet id-diska console bbażata fuq SEGA, is-Sega Saturn, sieħeb pre-video game ma 'Nintendo, Sony, ħeles is-sistema tal-logħob tal-kompjuter tagħhom stess, Sony PlayStation (magħruf ukoll bħala PSOne). B'inqas spejjeż tal-manifattura, prezz aktar baxx u librerija akbar ta 'logħob, il-PSOne qabeż l-N64 b'inqas minn 10 miljun unità, u għamel lil PSOne ir-rebbieħ b'ariz. Għall-ewwel darba fl-istorja tal-kumpanija, is-sistema tal-console ta 'Nintendo niżlet għal # 2.

3D - Nintendo Consoles qabel iż-żmien tagħhom

Fl-istess sena l-N64 rilaxxat fil-Ġappun, Nintendo sofra telf ieħor mal-Virtual Boy. Biex tipprova u tqawweb il-jixxaqqaqx Virtual Reality, il-kreatur Gunpei Yokoi fisser li l-Boy Virtwali huwa l-ewwel sistema tal-logħob li jwassal esperjenza vera ta '3-D permezz ta' nuċċalijiet ta 'shutter u sistema mera li tiċċaqlaq. Mit-tnedija tiegħu, il-Virtwali Boy kien ibati minn problemi. Nintendo ġiegħel lil Yokoi ttaffi r-rilaxx tas-sistema, u kkawża li ħafna qatgħat jinqatgħu. Filwaqt li kien ikkummerċjalizzat bħala esperjenza ta 'realtà virtwali li tista' tinġarr, kien ferm 'il bogħod minnu u jikkawża ħafna plejers biex jiksbu uġigħ ta' ras. Il-falliment tal-Virtual Boy kien saqaf bejn Yokoi u l-President ta 'Nintendo Hiroshi Yamauchi, peress li t-tnejn akkużaw lill-ieħor għas-sistema tat-tanking.

Yokoi baqa 'ma' Nintendo sa l-1996 biex jara t-tnedija tal-Game Boy Pocket, verżjoni iżgħar tas-sistema Game Boy ta 'Yokoi. Ladarba l-Game Boy Pocket tlesta, il-bniedem qies it-Thomas Edison tal-logħob tal-kompjuter, qatta r-relazzjoni tiegħu ta '30 sena ma' Nintendo.

Pokémon: Ir-ritrattazzjoni tas-Suċċess ta 'Nintendo

Fl-1996, il-bejgħ ta 'slaying tal-Game Boy reġa' ġie mġedded b'approċċ innovattiv ġdid għall-logħba. Nintendo game designer Satoshi Tajiri ħolqot linja ġdida ta 'logħob imsejħa Pocket Monsters (magħruf ukoll bħala Pokémon) . Pokémon hit immedjatament żied il-bejgħ u sar franchise ewlenija fih innifsu, li jbid video games, logħob tal-karti, ġugarelli, serje tat-televiżjoni u films.

Megħjun mill-ġdid bis-suċċess ta 'Pokémon, iżda mhedda minn sistemi kompetittivi li jinżammu fl-idejn fis-suq, Nintendo ħarġet il- Game Boy Color (GBC) fl-1998. Għalkemm ħafna jqisu l-GBC bħala xejn iktar minn verżjoni kuluristika tal-Game Boy, sistema innovattiva u innovattiva. Mhux biss ippermetta għal logħob superjuri bil-kulur, iżda kien l-ewwel sistema li tinżamm fl-idejn biex tkun lura kompatibbli, uża konnettività mingħajr fili permezz ta 'sensuri infra-aħmar, u l-ewwel tuża cartridges moħbija kontrollati li eventwalment tispira l-Nintendo's Next-Gen console, Nintendo Wii .

Wara l-ups u downs ta 'Nintendo kemm fuq il-console kif ukoll fuq in-naħa ta' l-idejn, l-2001 serva bħala sena maġġuri għall-kumpanija, peress li ħarġu żewġ sistemi ġodda li aġġornaw it-tradizzjonijiet eżistenti tagħhom. Fil-21 ta 'Marzu 2001, il- Game Boy Advance ġie esternat fil-Ġappun, u fl-14 ta' Settembru 2001, l-ewwel diska tagħhom, il-Nintendo GameCube għamel id-debutt tiegħu.

Kompatibbiltà mal-Logħob Nintendo Classic

Mibgħut biss sentejn wara l-GBC, il-Game Boy Advance ġab il-kwalità tal-console SNES fi handheld. Is-sistema finali biex tipproduċi l-logħob 2D fi stil klassiku hija wkoll kompatibbli lura mal-logħob klassiku kollu mill-Game Boy oriġinali. Il-GBA jospita wkoll aktar portijiet ta 'logħob Nintendo klassiċi minn kwalunkwe sistema oħra. Il-portijiet tal-kaċċa jvarjaw mit-titoli ta 'Nintendo Game & Watch u NES, lil SNES u logħob tal-logħob bil-muniti. Il-GBA qabeż kull sistema oħra tal-logħob u għadu disponibbli llum.

Matul żmien meta Microsoft kienet qed tniedi l-Xbox u Sony jirrilaxxaw it-tieni ġenerazzjoni tagħhom ta 'PlayStation, il-PlayStation 2, it-tnejn li huma touted bħala sistema ta' divertiment inklussiva kollha maħsuba biex tilgħab logħob, DVDs u CDs.

Nintendo ddeċieda li jieħu l-avviċinament oppost u jeħles lill-GameCube bħala l-unika cons console tal-logħob "attwali" iddisinjata speċifikament għal-logħob tal-kompjuter, u biegħha bi prezz iktar baxx mill-kompetizzjoni. Sfortunatament dan l-approċċ ma qabadx u l-GameCube waqqa 'n-Nintendo għan-numru tlieta fil-gwerer tal-console, bit-PlayStation 2 bħala # 1 u l-Xbox ta' Microsoft li waslu f'N.2.

Minflok ma ammetti telfa Nintendo marru lura għall-bord tal-ġbid u bdew jiżviluppaw pjanijiet għal "Ġenerazzjoni li Jmiss" ġdida u unika tal-console tal-logħob tad-dar. Fl-2001 ir-Rivoluzzjoni Nintendo ġiet imfassla b'mod ġdid ta 'interazzjoni ma' video games, kontroll sħiħ tal-moviment.

Fit-32 ta 'Mejju 2002, wara 53 sena li tmexxi Nintendo u tmexxiha fuq quddiem fl-industrija tal-logħob, Hiroshi Yamauchi rtira mill-pożizzjoni tiegħu bħala President u sar president tal-bord tad-diretturi ta' Nintendo. Is-suċċessur tiegħu, Satoru Iwata, kap tad-Diviżjoni ta 'l-Ippjanar Korporattiv ta' Nintendo, inħatar bħala s-suċċessur tiegħu u sar l-ewwel Nintendo Preżenti barra mill-familja Yamauchi.

Għad baqa 'llum b'NES Classic u Nintendo Switch

Taħt il-presidenza l-ġdida, Nintendo bdiet tfittex aktar approċċi barra mill-kaxxa għas-suq, mhux biss billi żiedet il-kwalità tal-logħob, iżda kif qed jintlagħab il-logħob. L-ewwel huma rilaxxaw in- Nintendo DS fl-2004, is-sistema tad-dinja tal-logħob tal-ewwel dar bi skrin sensittiv għall-mess u l-ewwel Nintendo li jinżamm fl-idejn biex ma jużax il-logħba Boy Boy minn Nintendo Game & Watch.

Il-Nintendo ħareġ id-DS f'kompetizzjoni diretta ma 'Sony li nżammet fl-idejn il-Sony PSP u n-Nokia N-Gage. L-approċċ il-ġdid għall-gameplay kien suċċess u saq id-DS għall-bejgħ # 1 li jinżamm fl-idejn, anke meta jikser ir-rekord tal-bejgħ ta 'Game Boy Advance f'ħafna mill-ħin.

Wara 5 snin ta 'ppjanar, ir-Rivoluzzjoni Nintendo tissejjaħ Nintendo Wii u rilaxxi fl-Amerika ta' Fuq fid-19 ta 'Novembru, 2006, u għamel Wii l-ewwel console Nintendo biex jibgħat fl-Istati Uniti qabel il-Ġappun. Il-Wii karatteristiċi bosta innovazzjonijiet mill-kontrolli uniċi tal-moviment tiegħu, kompatibilità b'lura ma 'diski GameCube, u l-Wii Virtual Console li tinkludi bosta karatteristiċi interattivi inkluż Wii Shop Channel's Virtual Console fejn gamers jistgħu jixtru u jniżżlu klassijiet NES, SNES u N64 titoli kif ukoll logħob mill-kompetituri preċedenti tagħhom bħas-SEGA Master System u Genesis, TurboGrafx-16 u TurboGrafx-CD, u Neo Geo u Neo Geo CD. Fl-Ewropa ħafna Commodore 64 titlu huma wkoll disponibbli, flimkien ma 'logħob tal-Ġappun mis-sistema tal-kompjuter MSX klassika. Dawn il-karatteristiċi kollha jingħaqdu f'sistema waħda ta 'bejgħ bi prezz iktar baxx minn kwalunkwe console Next-Gen oħra fis-suq.

Waqt li żżomm il-pożizzjoni tagħhom li l-gameplay hija aktar importanti fuq il-kwalità ta 'grafika super HD, il-Wii tinbiegħ fi ftit sigħat fit-tnedija tagħha u kważi sentejn wara xorta huwa diffiċli li tiġi rintraċċata bid-domanda tiżdied aktar malajr minn Nintendo li tista' timmanifatturahom. Is-suċċess tan-Nintendo DS u l-Wii nedew lil Nintendo lura għall-quċċata tas-suq tal-console u tbassirhom bħala r-rebbieħa tal-gwerer tal-console. Bħala riżultat, Nintendo qed jara popolarità fin-Nintendo NES Classic Edition tiegħu, u bir-rilaxx tan- Nintendo Switch li huwa tassew popolari, il-logħba li tinżamm fl-idejn għadha b'saħħitha wkoll.

Bil-nisel tagħha ta '117 sena Nintendo ra l-istorja sħiħa tal-logħob tal-vidjow u huwa l-uniku manifattur tal-consoles li konsistentement jirrilaxxa sistema għal kull ġenerazzjoni ta' console tal-logħob. Jkomplu jibqgħu fuq nett, issa b'modi ġodda biex iwasslu logħob klassiku għal udjenza tal-massa.