Miyamoto Jitlob Kreattività ta 'Żviluppatur akbar

Jgħid Nintendo Jista 'jiddomina l-Industrija tal-Logħob

Bil-Satoru Iwata li għadu qed jirkupra mill-kirurġija, l-aktar azzjonist ta 'Nintendo Q & A kien jeħtieġ eżekuzzjonijiet oħra biex jieħdu l-kompitu li jagħtu tweġibiet vagi u wegħdiet indistinti. Ħafna drabi l-mistoqsijiet antagonistiċi spiss kienu aktar interessanti minn dawk it-tweġibiet, għalkemm Shigeru Miyamoto offra ftit ideat fuq id-direzzjoni tal-logħba Zelda li jmiss u għamel diskors interessanti dwar il-ħtieġa għal kreattività akbar fl-industrija.

Mistoqsijiet dwar l-Azzjonist: In-Native huma Bla Kwiet

Wara talba għal softball għal xi filmati tal-E3 u appell għal rigali tal-logħob tal-vidjo lill-azzjonisti li nqatgħu malajr, il-mistoqsijiet wrew żieda fin-nuqqas ta 'sodisfazzjon u nuqqas ta' fiduċja. Kien hemm ilment dwar in-nuqqas ta 'logħob immersive single-player li kien akkużat fuq il-kurva tat-tagħlim HD. Kien hemm azzjonist li ħass li l-laqgħa kienet imxekkla wisq fid-diskussjonijiet dwar il-logħob tal-kompjuter (għażla ta 'investiment fard) u li ma kinitx kuntenta li Iwata ma rriżenjax wara l-wiri finanzjarju ħażin ta' Nintendo. A gamer esprima l-biża 'li Nintendo "jista' jsir manifattur ta 'apparat tas-saħħa fil-futur" (riferenza għas-sistema proposta ta' "kwalità ta 'ħajja" ta' Nintendo) li rċeviet tweġiba pjuttost evażiva li tipprometti titjib tas-saħħa tkun divertenti, u azzjonist suspettuż wieħed espress jikkonċernaw li barra l-Iwata, ħafna mid-diretturi ta 'Nintendo stess għandhom ħażniet żgħar fil-kumpanija.

Zelda: L-Evoluzzjoni Ġejja

Miyamoto ma riedx joffri xi informazzjoni ġdida dwar il-Logħba li jmiss tal- logħba Zelda Wii U, iżda qal li kienu "qed jippreparaw biex jevolvu ġodda s-serje għal Wii U", u jagħtu bħala eżempju l-mod kif l-atturi jistgħu jikru oġġetti mill-bidu fil- " Il-Leġġenda ta 'Zelda: Rabta Bejn Dinjiet "fuq il-3DS.

Il-muftieħ ta 'Miyamoto għas-suċċess: il-kreattività fl-industrija staġnata

L-aktar kummenti interessanti ta 'Miyamoto ġew wara xi mistoqsija li qabblet id-diffikultajiet għall-pubblikaturi tal-video game ma' dawk ta 'studjows tal-films fis-snin 50 u 60. Tgħid nuqqas ta 'varjetà ta' softwer f'E3 kien "rivelazzjoni ta 'immaturità kreattiva min-naħa tagħna bħala ħallieqa fl-industrija tal-logħob tal-vidjow," qal Miyamoto għall-ex-Nintendo President Hiroshi Yamauchi "li fin-negozju ta' divertiment, wieħed biss jista ' ta 'l-oħrajn se ssir dgħajfa, "għax" jekk toħloq xi ħaġa bla preċedent ... il-konsumaturi ma jaħsbux li huwa meħtieġ li jixtru prodotti minn ħaddieħor ".

"Il-kumment tiegħi jista 'jkun f'riskju li jiġi interpretat ħażin," kompla, "iżda fil-qasam tal-kontenut diġitali, naħseb li l-kreattività tagħna għadha mhix immatura. Fid-dinja tal-kotba tal-komiks u l-films, hemm nies li qegħdin jisfidaw lilhom infushom li jkunu saħansitra aktar kreattivi minn qabel fil-ħolqien tal-kontenut tagħhom. Nemmen li aħna ... għadhom f'perjodu ta 'tranżizzjoni u eventwalment se nidħlu fil-fażijiet fejn aħna jespandu u nkabbru s-sustanza tal-kreattività tagħna. Jekk nistgħu nimmaniġġjaw Nintendo mingħajr ma nindunaw din l-isfida, nemmen li jista 'jkun kapaċi toħloq divertiment ġdid li jiddomina l-industrija. "

Nintendo ġie akkużat b'nuqqas ta 'kreattività fir-riċiklaġġ tiegħu ta' karattri u ġeneri, mhux ċar jekk Miyamoto hux qed jimpenja ruħu għal ideat ġodda kuraġġużi jew sempliċement spitballing.