Il-Ħolqien ta 'Okklużjoni Ambjentali Jagħmel f'Mayaka

Serje ta 'Riċetti Shader

Hawn fuq fil-kantuniera ta 'l-aġġeġġi, ir-riċetti ma jagħmlux sens ta' sens, iżda seħħet lili l-lejl l-ieħor waqt li jien ħaffet pariri għat-tisjir tat-tiġieġ tal-bżar tal-lumi li nista 'nibda serje li fiha tip differenti ta' riċetta. - riċetti shader .

Ġew miktuba "kotba tal-ikel" kollha fuq materjali u shaders f'Mayá, UDK, 3DS Max, Vray, eċċ.

Hija ħaġa li ħafna bdiewa għandhom diffikultajiet magħhom, u għal raġuni tajba! It-tweġib ta 'firxa ta' parametri arcane bħal "saħħa spekulattiva" u "piż mifrux" f'tentattiv biex jimitaw materjali tad-dinja reali bħall-injam, ħġieġ, ġebel jew madum taċ-ċeramika mhijiex ħidma faċli.

Allura, hawn aħna.

Tibda bl -okklużjoni ambjentali , aħna ser tibda tintroduċi xi settings ta 'applikazzjoni għal xi materjali komuni tad-dinja reali li huma iebsa biex jagħqdu. Aħna ser tkun l-iktar bl-użu ta 'Maya f'din is-serje, għalkemm nistgħu nidħlu fil-Unreal Development Kit darba jew tnejn. Aħna eċċitati dwar din is-serje u nistennew li jitgħallmu kemm bil-miktub kif qed taqraha!

01 ta '02

X'inhi l-Okklużjoni Ambjentali?

Getty Images għall-Gaming Amerikana / Getty Images

Tħallix li l-isem iqarqu inti - l-okklużjoni ambjentali hija fil-fatt materjal pjuttost sempliċi biex tinbena, u hija waħda oerhört importanti.

Mhux biss AO jintuża (pjuttost b'mod universali) biex iwassal ix-xbihat li għadhom għaddejjin bil-progress, huwa wkoll ta 'spiss jintuża bħala pass bażiku fil-kompost u l-pittura tal-konsistenza minħabba li jgħin jġib id-dettalji u l-oġġetti "art" f'xena billi jgħaqqad id-dellijiet .

L-okklużjoni ambjentali hija forma ta 'materjal li jimmira lilu nnifsu, li jfisser li jaħdem anki jekk ma jkunx hemm dawl fix-xena tiegħek. Fit-teorija, hija approssimazzjoni rudimentali tal-illuminazzjoni globali, u hija maħsuba biex timita l-mod kif id-dawl jinfirex madwar kamra jew ambjent.

L-okklużjoni ambjentali tagħti dehra karatteristika "b'wirja mnaqqsa" b'tkuskir sottili kull żewġ superfiċji jidħlu qrib jew ikkuntattjaw (kantunieri ta 'kamra, in-naħa ta' taħt ta 'oġġetti, dettalji fini, eċċ.). Immaġini ta 'l-okklużjoni ta' l-ambjent kultant ġew imsejħa "tafal tirrendi" minħabba r-reqqa tagħhom ma 'modellar tafal.

Hawn mudell li għamilt għal sena ta 'ħidma li tuża l-okklużjoni ambjentali biex turi l-forma tal-mudell (kunċett ta' arma minn Diego Almazan).

02 ta '02

Il-ħolqien ta 'Shader għall-Okkupazzjoni Ambjentali:


Il-ħolqien ta 'shader ta' okklużjoni ambjentali għal stampi ta 'progress bażiku huwa pjuttost faċli, u ma jeħtieġ ebda UVs, mapep tal-konsistenza jew dawl.

Hemm modi multipli biex timplimenta l-effett għal riżultati kemmxejn differenti, iżda dak li ser nintroduċi hawnhekk huwa sbieħ u sempliċi, li jeħtieġ biss node Ray Mental wieħed u materjal Lambert bażiku.

Hawnhekk hawn spjegazzjoni qasira pass pass.

Iftaħ it-tieqa Hypershade u toħloq materjal Lambert ġdid.

Agħti isem il-materjal - Jiena normalment nuża xi ħaġa bħalma hu l- ambjent .

Ikklikkja darbtejn fuq il-materjal biex tiftaħ l-attributi materjali tagħha. Dan huwa fejn ser nistabbilixxu ħafna mill-parametri għall-shader.

B'mod default il-kulur mifrux tal-materjal huwa griż newtrali, iżda ma rridux li jenfasizzaw tagħna biex jisplodu, hekk aħna qed inneħħu nlaħħqu il-valur tal-kulur 'l isfel lejn l-aħħar skur tal-ispettru. Aħna qed nużaw 0, 0, .38 għall-valur HSV fuq l- attribut tal-kulur , iżda din hija kwistjoni ta 'preferenza personali.

Il-ħaġa li rridu nagħmlu hija li timla node ta 'okklużjoni ambjentali fl-attribut tal-inkandexxenza tal-materjal.


Ikklikkja l-kaxxa mmarkata ħdejn l-input tal- inkandexxenza . Dan se jġib it-tieqa node render.

Taħt it-tab Mental Ray , ikklikkja textures u ssib mib_amb_okclusion fuq il-lista. Ikklikkjah, u n-node jinfetaħ fl-editur tal-attribut fuq in-naħa tal-lemin tal-iskrin tiegħek.

Għandek tara lista ta 'attributi-dawk li huma importanti għalina huma kampjuni, tleqqija / skur, tixrid u distanza massima, madankollu l-unika ħaġa li nibdlu hija n-numru ta' kampjuni.

Fl-għoqda ta 'l-okklużjoni ambjentali, in-numru ta' kampjuni jikkontrolla l-ammont ta 'ħoss fl-għamla tiegħek.

Il-ħruġ ta 'kampjuni f'16 jew 32 se jkun relattivament grainy, filwaqt li l-valur għal xi ħaġa bħal 64 jew 128 jidher bla xkiel. 32 kampjuni huma sbieħ għall-ittestjar, imma jekk qed nippjana li juri immaġni I'll tipikament juża 64 jew 128.

Ipprova ftit tirrendi f'livelli differenti ta 'kampjuni biex tħoss id-differenzi - tista' ssib li tixtieq id-dehra grainy fin-naħa t'isfel ta 'l-ispettru.

Hawnhekk hawn immaġini ta 'paragun li għamilt bl-użu ta' ambjent ta 'barra I mudellat għal darb'oħra li turi d-differenza bejn bażi ta' Maya tirrendi, u l-okklużjoni ambjentali tirrendi b'64 u 128 kampjun. Ara kemm tkun aħjar l-istampa tidher ma 'l-okklużjoni ambjentali?

Tista 'wkoll tilgħab madwarha bl-attributi l-oħra jekk tixtieq:


Bright u dlam jikkontrolla l-valuri minimi u massimi fir-render tiegħek. Jekk issib li l-punti ewlenin tiegħek minfuħa jew il-dellijiet tiegħek qed isiru mgħaffġa, tista 'tuża dawn is-sliders biex tikkumpensa. Id- distanza ta ' tixrid u massimu tbiddel id- distanza ta' falliment / okklużjoni bejn il-valuri ħfief u skuri tiegħek.

Hemm inti tmur! Nisperaw li tgħallimt ftit dwar l-okklużjoni ambjentali u kif tista 'tintuża bħala materjal ta' preżentazzjoni sbieħ għal xeni 3d tiegħek. Let me know fuq il-blog jekk għandek xi mistoqsijiet!