Esklussiva: L-Intervista ta 'John Carmack

John Carmack fuq Doom ġdid, li jagħmel logħob Mario u l-imħabba tiegħu tal-iPhone

Meta niġu għall-logħob, John Carmack huwa dwar kif leġġendarju kif jiġri. Il-kreatur, il-programmatur u l-kap ta 'l-id Software li ilu żmien ilu jikseb il-ġeneru shooter ta' l-ewwel persuna bi Wolfenstein 3D . Ix-xogħol tiegħu aktar tard kien jinkludi s-serje Wolfenstein, logħob Quake u, wieħed mill-logħob l-iktar influwenti u kontroversjali li qatt sar, Doom .

Sa mill-aħħar id Software ilu għaddej ħafna fuq l-iPhone / iPod Touch, jirrilaxxa Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection u titli oħra klassiċi.

Kelli tkellem mas-Sur Carmack dwar ir-rilaxx l-aktar ġdid tiegħu, Doom Classic , l-imħabba tiegħu ta ' Super Mario Bros , u għaliex hu abbanduna kull mobbli imma l-iPhone.

Damon Brown : Apple tilef lejn sistema ta 'żvilupp magħluqa, iżżomm rigal stretta fuq dak li l-iżviluppaturi jistgħu jagħmlu mas-sistema, filwaqt li tradizzjonalment id Software kien super miftuħ, iwarrab il-kodiċi tas-sors attwali tal-logħba lill-pubbliku. Qed taħdem ma 'Apple kunflitt għalik?

John Carmack : Mhux tassew, imma nara dak li trid tfisser. Aħna covet l-iPhone għal bukkett ta 'raġunijiet differenti. Imxejna nħarsu lejn il-logħob ta 'Nintendo DS, imma aħna għamilna wkoll żvilupp fuq telefowns ibbażati fuq Java għas-snin. Stajt ħdimt fuq pjattaformi tat-telefon oħra u hemm differenza aqwa bejn, ngħidu aħna, telefon ibbażat fuq Brew u iPhone. [Bil-mowbajls tradizzjonali], ħafna mill-persuni involuti huma softwer guys jew, agħar minn hekk, it-trasportaturi, filwaqt li Apple għandha għexieren ta 'snin esperjenza li jaħdmu ma' hardware u software. L-SDK (kit ta 'żvilupp tas-softwer, li jgħin il-ħolqien tal-kaċċa) jinsab f'liga differenti. Barra minn hekk, it-telefowns l-oħra mhumiex ħafna aktar miftuħa minn dawk ta 'Apple.

Il-kwistjoni hija aktar Android kontra iPhone. Android verament għandu l-appoġġ u l-flessibilità, imma stajt tkellem mal-People tal-Arti Elettronika (li jippubblikaw xi prodotti tal-id) dwar Android, u ħafna nies qed jgħidu li l-flus mhumiex hemm. Barra minn hekk, ma 'logħob, m'għandhomx Open GL universali [pjattaforma tal-grafika], multitouch standardizzat, eċċ. Allura Doom Classic tkun teħtieġ softwer ... skemi ta' kontroll differenti, prezzijiet differenti għal kull verżjoni u, fl-aħħar, aħna "Probabbilment nagħmlu ħafna inqas flus. Jekk Android tispiċċa, ikun attraenti li jkun hemm pjattaforma verament miftuħa, imma probabilment ma tkunx tista 'tuża t-telefowns Android differenti bl-istess mod.

Kelli relazzjoni rollercoaster ma 'Apple għas-snin, fejn aħna se nkunu tajbin, u allura dawn ma jitkellmux miegħi għal sitt xhur għax għidt xi ħaġa ħażina fl-istampa. Iżda għandhom inġiniera eċċellenti u ħassieba tajba.

Damon Brown : X'inhi l-akbar limitazzjoni tal-logħob ma 'l-iPhone / iPod Touch?

John Carmack : Dritt issa l-iktar waħda frustranti hija l-problema tas-softwer tal-bidla: Meta jkollok żewġ thumbs fuq skrin, madwar terz tal-ipproċessar huwa ffokat fuq il-qari tal-post tagħhom - meta jkun hemm affarijiet oħra li jeħtieġu monitoraġġ. Hija ħaġa stupida. [Il-verżjoni tas-softwer iPhone 3.1] evidentement kellha soluzzjoni żgħira għal dan, iżda l-issettjar reali se jkun feedback li jieħu inqas enerġija mit-telefon. Ġie sorprendentement stabbli ma Open GL (il-pedament tal-grafika). Meta ttrasferixxi Open GL għal pjattaforma ġdida, ġeneralment tinkiser! Issa Open GL qed jiġi ottimizzat ukoll, u se jkun saħansitra aktar b'saħħtu.

Damon Brown : Kif semmejt, kien hemm ftit, jekk kien hemm, l-iżvilupp tas-softwer id fuq in-Nintendo DS u Sony PSP popolari ...

John Carmack : Fil-fatt, aħna ltqajna l-SDKs u l-ispeċifikazzjonijiet tal-hardware, imma aħna qatt ma rnexxielna tipproduċi.

Damon Brown : Għaliex?

Damon Brown : Kif semmejt, kien hemm ftit, jekk kien hemm, l-iżvilupp tas-softwer id fuq in-Nintendo DS u Sony PSP popolari ...

John Carmack : Fil-fatt, aħna ltqajna l-SDKs u l-ispeċifikazzjonijiet tal-hardware, imma aħna qatt ma rnexxielna tipproduċi.

Damon Brown : Għaliex?

John Carmack : Għaliex? I ġarrejt l-iPhone tiegħi miegħi il-ħin kollu! Għandna ftit DSs fid-dar li t-tifel tiegħi tant iħobb, iżda ma għandix interess. Huwa negozju, iżda jgħin biex jaħdem fuq sistema li tuża personalment. Ir-raden tiegħi hija li s-sistemi tal-logħob dedikati mhux se jkunu hawn ħafna iktar - ser ikollna mezzi mhux impenjati biss għall-logħob. Aħna għadu mhux hemm, peress li l-magni tal-logħob dedikati għad għandhom l-aħjar specs, iżda se jkun aktar faċli li l-iPhone u apparati simili jinxtraw f'magna tal-logħob jibred milli jkun, ngħidu aħna, dawwar il-PSP għal telefon.

Damon Brown : Naħseb li diġà ppruvaw dak! Issa, il-kumpaniji tal-kaċċa qed jibdew jieħdu l-console kbar, kumplessi tagħhom, logħob tal-PC jew Mac u jagħmlu verżjonijiet iżgħar u portabbli għat-telefon. Qed tikkunsidra li ġġib verżjoni żgħira ta '(it-titlu li ġej tiegħek) għall-mobiles?

John Carmack : Yeah. Aħna qed nittamaw li jkollna logħba tat-tlielaq ta ' Rage is-sena d-dieħla. Mhux bħall-tlielaq tal-kart, iżda aktar ta 'logħba ta' smash u ġlieda kontra. Jien mhux pożittiv se jiġri, iżda dan huwa dak li skedajna għall-2010 flimkien ma 'koppja ta' aktar aġġornamenti klassiċi u RPG ieħor.

Damon Brown : Xi ngħidu dwar l-aġġornament tal- Kmandant Aġġustat ?

John Carmack : [laughs] Nikseb mistoqsi dwar dak aktar milli nistenna. In-nies għadhom jiftakru Ħerqana - ma kienx enormi f'dak iż-żmien - iżda 20 sena wara dawn jiftakru. Jiena qatt ma nibda l-oriġinal - l-ewwelnett, lanqas nistgħu niftakar fejn l-assi kollha huma - imma jien imħabba platformers. I love playing Mario mat-tifel tiegħi ta '5 snin, u anke kelli ganċ grafika u ideat għal kontrolli jekk għamilt platformer, iżda ma għandi l-ebda ħin. Forsi niddejjaq l-iżvilupp tal-kaċċa ma 'tifel tiegħi u poġġi dak li jiġbed [fuq il-ġilda]. Għandi ħafna affarijiet nixtieq nagħmel dan ikun prodotti ta 'suċċess u pjaċir li jagħmlu. Għandi tużżana affarijiet bħal dik. Imma l-ebda ħin.

Damon Brown : L-iPhone hija kjarament pjattaforma tal-logħob solida, iżda m'għandhiex joystick. Kif irrikonċiljajt li ma 'dawk li jisparaw b'ritmu mgħaġġel? Kemm kien diffiċli dak l-ostaklu?

John Carmack : Is-sistema ta 'kontroll, li tibda bi Wolfenstein 3D Classic , kienet oriġinarjament esperiment. I oriġinarjament ħsibna li ma setgħux nagħmluh, hekk kien meta bdejna naħdmu fuq Doom Resurrection , li ma kinux jeħtieġu kontrolli ta 'l-ewwel persuna li jisparaw.

Mhux qabel ma ħdimt ma 'Electronic Arts biex tikseb Wolfenstein RPG lura fuq il-binarji li bdejt jesperimenta b'kontrolli. Naf li n-nies ħadu Doom Classic għall-iPhones jailbroken bil-mod qabel il-verżjoni uffiċjali, iżda dan huwa eżempju ta 'tqegħid tal-kodiċi [tal-kompjuter oriġinali] f'magna ġdida u ħallieh. Hija xi ħaġa ġdida. Imma ma ' Doom Classic , tara kemm ħin npoġġux fil-kontrolli.

Damon Brown : Bħalma semmejt, int bdok fl-RPGs, għallinqas fuq il-mobbli.

John Carmack : Aħna qed iġibu Wolfenstein RPG għal telefowns oħra (li jużaw il-kodiċi Java u Brew), iżda dan se jkun l-aħħar li nittrattaw ma 'telefons ċellulari tradizzjonali. Aħna nħalluhom għall-iPhone. Aħna fil-fatt għamilt ammont kbir ta 'flus fl-ispazju mobbli qabel l-iPhone, probabbilment aktar minn kumpaniji oħra, iżda qed jiżviluppaw fuqhom it-tip ta' sucks issa ma 'dawk li jġorru l-flus, li jtaqqbu logħba sħiħa f'600K, eċċ. Huwa tant offensiv, huwa assurd. L-iżvilupp tal-iPhone huwa tant faċli.

Damon Brown : Fl-aħħarnett, liema ġeneri oħra trid tesplora?

John Carmack : Jekk kelli l-opportunità li jagħmel ġeneru ieħor, ikun platformer. Kellna nitkellmu dwar kif inġibu aktar nies minn EA u billi tuża r-riżorsi biex tagħmel logħob differenti, iżda li issa nżammu barra. Mhuwiex qed iseħħ fl-interim.