Animazzjoni għal Video Games vs Animazzjoni għal Films

Il-ħolqien ta 'animazzjonijiet għall-logħob tal-kompjuter huwa ferm differenti mill-ħolqien ta' animazzjonijiet għall-films. Id-differenza ewlenija hija li movie huwa maħsub sempliċiment biex jarah , filwaqt li l-għan ta 'video game huwa li jinteraġixxu . Għal din ir-raġuni, l-animazzjoni għall-logħob tal-kompjuter tista 'tkun ħafna iktar diffiċli milli l-animazzjoni għal-logħob tal-kompjuter; madankollu, din ir-raġuni hija biss ġeneralizzazzjoni wiesgħa tad-differenzi bejn iż-żewġ ġeneri.

Ambjenti

Biex tibda, l-ambjenti 3D għall-films m'għandhomx għalfejn ikunu kważi kompleti daqs l-ambjenti 3D għal-logħob tal-kompjuter. Fil-films, l-animaturi għandhom joqogħdu jinkwetaw biss dwar dak li se jkun fuq l-iskrin fil-qasam tal-viżjoni; dan jista 'jirrikjedi l-immudellar ta' "kamra" sħiħa, jew sempliċement in-naħa tiegħu li se tkun fuq l-iskrin. Ukoll, minħabba li din hija immaġni tal-vidjow mhux interattiv, huma m'għandhomx għalfejn joqogħdu jinkwetaw dwar li jagħmlu bosta oġġetti ambjentali separati. Madankollu, fil-logħob tal-kompjuter 3D, l-ambjenti għandhom jaħdmu fuq livell sħiħ ta '360 grad; rari ħafna ser ikollok tilgħab logħba fejn il-veduta ġenerali tiegħek jew il-veduta tal-ewwel persuna ta 'karattru ma tinkludix firxa sħiħa ta' mozzjoni. Tista 'timmaġina li tmexxi l-karattru tiegħek biss biex tiffaċċja spazju vojt u iswed? Ikun kompletament ifixkel is-sentiment li jkun mgħaddas fil-logħba.

F'ħafna każijiet, l-ambjenti għandhom ukoll ikunu interkonnessi (sa ċertu punt). Jekk qed tivvjaġġa minn kamra għal kamra f'ambjent tal-logħob fejn tista 'tara minn kamra għall-oħra, dik il-kamra għandha tkun aħjar hemm. Filwaqt li dan huwa veru f'ċerti modi wkoll fil-films (jekk bieb miftuħ huwa parti minn ambjent, għandu jkun hemm xi ħaġa viżibbli fuq in-naħa l-oħra tal-bieb), hemm modi biex tersaq madwarha f'ambjent movie; immaġni statika tista 'titqiegħed fl-ambjent biex tinħoloq l-illużjoni li hemm xi ħaġa lil hinn mill-bieb. Dan mhux se jaħdem f'logħba tal-vidjow, madankollu, minħabba l-libertà tal-moviment permessa; stampa ċatta ma tkunx kredibbli minn kull angolu, għalhekk jagħmel aktar sens li tkompli tibni l-ambjent interkonness sa kemm ikun meħtieġ.

Limitazzjonijiet fuq Power Disponibbli ta 'Konsols

Il-logħob għandu wkoll limitazzjoni li l-films rarament iħabbtu wiċċhom magħhom: il-qawwa tal-magna li tirrendi fil-console tal-logħob. Inti tista 'ma tirrealizzahx, iżda hekk kif timxi permezz ta' logħba, il-magna li tirrendi toħloq kostantement il-produzzjoni bbażata fuq l-angolu tal-kamera li ġejja, id-data tal-karattri, u l-fatturi ambjentali inklużi fil-logħba. Huwa kważi simili li tirrendi output diġitali għal vidjo meta toħloq animazzjoni, iżda b'differenza kruċjali waħda: il-produzzjoni diġitali trid tlaħħaq ma 'l-input tiegħek u tkun tista' tirrendi malajr kemm tbiddel il-movimenti mdaħħla permezz tal-input tal-kontrollur. Dan huwa għaliex ħafna logħob għandhom livelli varji ta 'dettall mudell.

Biex tuża l-logħob Final Fantasy (VII u sa, għall-PSX u PS2) bħala eżempju: hemm ġeneralment tliet livelli ta 'dettall mudell f'Financial Fantasy logħob, mill-aktar baxx dettaljat, pixelated "super-deformat" mudelli ta 'daqs żgħir, over-toonified) użati fuq mapep dinjija, għal mudelli aktar kumplessi, ta' daqs normali, iżda xorta baxxi użati f'xenarji ta 'ġlied, biex fl-aħħarnett jintużaw mudelli aktar dettaljati u lixxi użati fix-xeni ta' films mhux interattivi . Il-mudelli li jistgħu jitgħabbew huma inqas dettaljati minħabba li l-magna ta 'l-għoti tal-logħob tal-console sempliċement m'għandhiex it-tip ta' enerġija li tieħu biex tagħti dettalji sħaħ dwar il-karattri u l-ambjenti fuq bażi ta 'kwadru, b'bidliet u aġġustamenti mhux imqassma ta' tieni qasma. Din il-limitazzjoni mhix evidenti fil-films; filwaqt li f'ħinijiet il-mudelli ta 'films iddettaljati kompletament se jkunu "attenwati" ftit biex jevitaw il-qtugħ ta' 200 siegħa ta 'ħin ta' tirrendiment għal ħames minuti ta 'animazzjoni, animaturi ta' films medji qed jaħdmu b'qafas ta 'żmien aktar miftuħ u jistgħu jaffordjaw li jirrendu qafas wieħed iebes fi żmien biex jipproduċi r-riżultat finali.

Użu tal-Kwalità tal-Ħoss u tal-Ħoss

Ir-restrizzjonijiet fuq il-ħin reali huma wkoll għaliex il-biċċa l-kbira tal-logħob qabel il-konsols tal-ġenerazzjoni li jmiss evitaw iż-żieda ta 'ħsejjes barra minn sfondi mużikali f'format MIDI jew WAV ripetut; iż-żieda tal-vuċijiet ma 'karattri oħra għajr il-ħsejjes ġeneriċi ta' "kruha" tripliċita jew iddoppja l-pressjoni fuq il-magni tal-ħruġ tar-rendering, u tnaqqas il-logħba saħansitra aktar. Għal darb'oħra, din il-limitazzjoni mhix evidenti fil-films, fejn diskors u effetti tal-ħoss varjati huma meħtieġa għall-effett globali; iżda minħabba li l-films mhumiex qed jingħataw qafas skond il-qafas kif tara, m'hemmx bżonn li jitnaqqsu l-kantunieri fuq l-awdjo.

Programmazzjoni għal Interattività vs. Viżività Passiva

Id-differenza li jmiss li wieħed iżomm f'moħħu huwa l-ammont ta 'programmar li jidħol f'attivita' ta 'video game, interattività, u rendering. Minħabba li l-film huwa maħsub li jarah iżda ma jiġix ingaġġat miegħu, l-ipprogrammar inerenti huwa orjentat biss lejn il-produzzjoni ta 'riżultati viżibbli mingħajr ebda kontribut minn utent; il-mudelli m'għandhomx għalfejn ikunu jistgħu jirreaġixxu għal stimuli b'mod xieraq, għax ma jirreaġixxux għal xejn. Fil-logħob tal-kompjuter, kull azzjoni hija kkontrollata mill-utent; sekwenzi tal-moviment għandhom jiġu pprogrammati bħala rispons għal buttuni individwali jew kombinazzjonijiet ta 'buttuni; allura bħala riżultat oġġetti jew bnedmin fl-ambjent għandhom jiġu pprogrammati biex ikunu "sensittivi" għall-azzjonijiet tal-mudelli kkontrollati mill-utent, biex jippromovu s-sekwenzi tal-moviment ipprogrammati tagħhom fil-mumenti xierqa.

Pereżempju: meta tilgħab logħba b'kumbinazzjoni intensiva, il-mudell ta 'ghadu għandu jkun ipprogrammat biex jippromulga s-sekwenzi tal-moviment ta' "attakk" meta jkun f'ċertu firxa tal-mudell tal-karattru tiegħek, minbarra li jkun ipprogrammat biex ixaqilbu lejn il-post tal-karattru tiegħek. Il-mudell tal-karattru tiegħek huwa pprogrammat biex jimxi b'ċerti modi u jbaxxi l-istatistika tal-karattru jekk il-mudell ghadu jiġi f'kuntatt miegħu f'ċerti modi, u jikkawża "ħsara"; madankollu, minbarra li tieħu ħsara u possibilment tmut, il-karattru tiegħek ma jirrispondix sakemm tagħfas il-buttuni t-tajbin biex jattakkaw, jiddefendu, jew jirtiraw. Jekk ikollok attakk, dan jibda sekwenza oħra tal-moviment, u meta l-arma tiegħek jew metodu ieħor ta 'ġlied tiġi f'kuntatt mal-mudell tal-karattru ta' l-ghadu, din tirreaġixxi billi tieħu ħsara u tnaqqas l-istatistiċi vitali tagħha, jew saħansitra possibilment tibqa 'dodging qabel ma terġa' tibda l- imġieba.

AI vs. Scripted Motion

Diversi magni ta '"intelliġenza artifiċjali" (AI) ġew żviluppati f'ħafna ambjenti tal-logħob biex jgħinu jikkontrollaw l-imġiba tal-karattru fil-logħba, u jagħmluha "aktar intelliġenti"; fil-mod tagħhom, il-mudelli tal-logħob tal-vidjo huma aktar "ħajjin" minn mudelli ta 'films, minħabba li jirreaġixxu għal stimuli f'ċerti modi u huma kapaċi wkoll li "jitgħallmu" u jaħżnu imġieba passat fil-memorja tal-logħba; Mudelli tal-films, għall-kuntrarju, m'għandhomx għalfejn li jagħmlu dan, minħabba li qed jippromulgaw biss skripts preċiżament, ikkontrollati mill-animaturi bħala ftit aktar minn puppets.