PlayStation VR: Ħares lejn il-widna tar-Realtà Virtwali ta 'Sony

PlayStation VR (PSVR) huwa l-widna tar-realtà virtwali ta 'Sony li teħtieġ PS4 biex taħdem. Minbarra l-headset, l-ekosistema VR ta 'Sony tuża l-PlayStation Move għal skema ta' kontroll u twettaq traċċar bir-ras mal-PlayStation Camera. Għalkemm il-Move u Camera kienu t-tnejn introdotti ħafna qabel il-PlayStation VR, kienu żviluppati b'realtà virtwali f'moħħhom.

Kif taħdem PlayStation VR?

PlayStation VR jaqsam ħafna flimkien ma 'sistemi VR ibbażati fuq PC bħal HTC Vive u Oculus Rift, iżda juża console PS4 minflok kompjuter għali . Peress li l-PS4 hija inqas b'saħħitha minn kompjuters li huma kapaċi għal VR, il-PSVR jinkludi wkoll unità tal-proċessur biex timmaniġġja l-ipproċessar tal-awdjo 3D u xi xogħol ieħor wara l-kwinti. Din l-unità tiltaqa 'bejn il-headset tal-PlayStation VR u t-televiżjoni, li tippermetti lill-plejers li jħallu l-PlayStation VR hooked waqt li jilagħbu logħob mhux VR.

Waħda mill-iktar affarijiet importanti dwar ir-realtà virtwali hija r-rintraċċar ewlieni, li jippermetti li l-logħob jirrispondi meta l-attur jiċċaqlaq ir-ras tagħhom. PlayStation VR twettaq dan billi jisfrutta l-PlayStation Camera, li huwa kapaċi jsegwi l-LEDs li huma mibnija fil-wiċċ tal-headset.

Il-kontrolluri tal-PlayStation Move huma rintraċċati wkoll mill-istess kamera, li tagħmilhom adattati sew għall-iskop tal-kontroll tal-logħob VR. Madankollu, inti għandek ukoll l-għażla li tuża kontrollur PS4 regolari meta logħba tappoġġja dak.

Għandek bżonn Kamera tal-PlayStation biex tuża PSVR?

Ukoll, le, m'għandekx teknikament bżonn il-PlayStation Camera biex tuża PSVR. Imma (u huwa kbir iżda) PlayStation VR ma jaħdimx bħala headset veru ta 'realtà virtwali mingħajr periferali tal- PlayStation Camera . M'hemm l-ebda mod biex l-intraċċar bir-ras jaħdem mingħajr PlayStation Camera, sabiex il-fehma tiegħek tkun imwaħħla, bl-ebda mod biex timxi madwarha.

Jekk tixtri PlayStation VR, u m'għandekx il-periferali tal-Kamera, inti tista 'biss tuża l-modalità tat-teatru virtwali. Din il-modalità tqiegħed skrin kbir quddiem ta 'int fl-ispazju virtwali, li tissimula televiżjoni bi skrin kbir, iżda xorta waħda mhix differenti milli tara film fuq skrin regolari.

Karatteristiċi PlayStation VR

L-aħħar aġġornament tal-PSVR jinkludi unità ta 'proċessar li kapaċi tgħaddi minn vidjow HDR għal televiżjoni 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabbrikant: Sony
Riżoluzzjoni: 1920x1080 (960x1080 kull għajn)
Rata ta ' aġġornament : 90-120 Hz
Qasam ta 'viżjoni nominali: 100 grad
Piż: 600 gramma
Konsoleta: PS4
Kamera: Xejn
L-istatus tal-manifattura: maħruġ f'Novembru 2017.

Il-CUH-ZVR2 hija t-tieni verżjoni tal-linja ta 'prodotti PlayStation VR, u għamlet biss bidliet minimi għall-hardware oriġinali. Ħafna mill-bidliet huma kosmetiċi, u ma kien hemm l-ebda tibdil għal fatturi importanti bħall-qasam ta 'l-opinjoni, ir-riżoluzzjoni, jew ir-rata ta' aġġornament.

L-iktar bidla ovvja hija li l-CUH-ZVR2 juża kejbil imfassal mill-ġdid li jiżen inqas u jgħaqqad il-headset b'mod differenti. Dan jirriżulta fi pressjoni żgħira inqas ta 'l-għonq u rmonk tar-ras meta jilagħbu għal perjodi twal ta' ħin.

F'termini ta 'karatteristiċi u prestazzjoni, l-akbar bidla kienet l-unità tal-proċessur. L-unità l-ġdida tista 'timmaniġġja data tal-kulur HDR , li l-oriġinali ma setgħetx. Dan ma għandu l-ebda impatt fuq VR, iżda jfisser li s-sidien ta ' televiżjonijiet 4K ma jkollhomx għalfejn itaffu l-PSVR għal logħbiet mhux VR u films ultra-għolja (UHD) ta' Blu-Ray biex iħarsu l-aħjar tagħhom.

Il-headset aġġornat jinkludi wkoll headphone jack integrat b'kontrolli ta 'volum, enerġija rilokata u buttuni ta' fokus, u jiżen ftit inqas.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabbrikant: Sony
Riżoluzzjoni: 1920x1080 (960x1080 kull għajn)
Rata ta ' aġġornament : 90-120 Hz
Qasam ta 'viżjoni nominali: 100 grad
Piż: 610 gramma
Konsoleta: PS4
Kamera: Xejn
L-istatus tal-manifattura: Ma għadux qed isir. Il-CUH-ZVR1 kien disponibbli minn Ottubru 2016 sa Novembru 2017.

Il-CUH-ZVR1 kien l-ewwel verżjoni tal-PlayStation VR, u huwa identiku għat-tieni verżjoni f'termini tal-aktar speċifikazzjonijiet importanti. Huwa jiżen ftit aktar, ikollu kejbil aktar voluminuż, u mhux kapaċi jgħaddi data tal-kulur HDR lil televiżjonijiet 4K.

Sony Visortron, Glasstron u HMZ

Glasstron kien eżempju bikri ta 'Sony li se tidħol f'wirjiet immuntati fuq ir-ras. Sony

PlayStation VR ma kienx l-ewwel foray ta 'Sony f'sistemi monitors immuntati jew realtà virtwali. Għalkemm il-Proġett Morpheus, li kiber fis-PSVR, ma beda jibda qabel l-2011, Sony kienet attwalment interessata fir-realtà virtwali ħafna qabel dik.

Fil-fatt, il-PlayStation Move kien iddisinjat b'VR f'moħħu minkejja li kien rilaxxat tliet snin qabel il-bidu ta 'Morpheus.

Sony Visortron
Waħda mill-ewwel tentattivi ta 'Sony f'wirja immuntata fuq ras kienet il-Visortron, li kienet qed tiżviluppa bejn l-1992 u l-1995. Qatt ma kienet mibjugħa, iżda Sony ħarġet display differenti immuntat fuq ras, il-Glasstron, fl-1996.

Sony Glasstron
Il-Glasstron kien wiri immuntat fuq ras li deher qisha ras imqabbad ma 'sett ta' nuċċali tax-xemx futuristiku. Id-disinn bażiku utilizza żewġ skrins LCD, u xi mudelli tal-hardware kienu kapaċi joħolqu effett 3D billi wrew immaġini sottili differenti fuq kull skrin.

Il-hardware għadda minn kważi nofs tużżana reviżjonijiet bejn l-1995 u l-1998, jiġifieri meta ġiet rilaxxata l-verżjoni finali. Xi verżjonijiet tal-hardware kienu jinkludu xaters li ppermettew lill-utent biex jarah permezz tal-wirja.

Sony Personal 3D Viewer Headset
L-HMZ-T1 u HMZ-T2 kienu l-attentat finali ta 'Sony f'apparat 3D immuntat bir-ras qabel l-iżvilupp tal-Proġett Morpheus u PlayStation VR. L-apparat inkluda unit ta 'ras b'wiri OLED wieħed għal kull għajn, headphones stereo, u unità tal-proċessur esterna b'konnessjonijiet HDMI.