Ma tistax tibża 'li titlef

Logħob bla suċċess Dik Innovat

Xi logħob jispiċċaw hekk kif jidhru, oħrajn medjokri, u oħrajn ikkanċellati. Madankollu, hemm dawk li jaqbżu minn żmien għal żmien bil-wegħda ta 'xi ħaġa ġdida, jixtiequ joffru esperjenza li ma tistax titqabbel. Sfortunatament, ħafna jispiċċaw jonqsu b'xi mod biex jissodisfaw l-aspettattivi, iżda l-ideat tagħhom jgħixu fuqhom biex jinfluwenzaw logħob ieħor. Iċċekkja xi wħud minnhom hawn taħt.

Battaljun tal-Azzar (Xbox, Capcom, 2002)

Is-simulaturi tal-Mech kienu fil-pinna tagħhom fl-aħħar tad-disgħinijiet u kmieni fl-2000. Capcom introduċa Battaljun tal-Azzar, logħba li wiegħed li jkun is- simulatur tal-mech. Ma kienx maħsub li jintlagħab ma 'kwalunkwe gamepad sempliċi, iżda kontrollur tad-dwana li fih 40 buttuna, 2 joysticks u 3 pedali. Sfortunatament, il-logħba nnifisha kienet wisq bla mistrieħ għall-udjenzi mainstream, u b'valur ta 'replay ftit, ma setgħetx tiġġustifika prezz ta' 200 $. L-unika logħba oħra li tuża l-kontrollur kienet is-segwiment, Steel Battalion: Line of Contact, sforz onlajn li minn dakinhar skada.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Mħabbra bħala "l-ewwel logħba tad-dinja 4D", Blinx: Il-logħba tal-Ħin Żerżieq imdawwar fuq il-manipulazzjoni taż-żmien. Blinx, qattus antropomorfiku, kellu s-setgħa li jirrumbina, imexxi 'l quddiem, jirreġistra, nieqaf u jbaxxi l-ħin bit-trustless TS-1000 vacuum cleaner tiegħu. Il-kontrolli kienu kumplessi ħafna u sfużi, u l-logħba spiċċat diffiċli wisq għall-udjenza fil-mira tagħha. Filwaqt li jaħsbu li kellhom hit fuq l-idejn tagħhom, Microsoft kienet qrib li għażlet lil Blinx bħala l-mascot tal-Xbox, iżda minħabba bejgħ insuffiċjenti din l-idea ġiet irrifjutata u Blinx ġiet relegata għall-istorja tal-logħob ma 'tipi ta' Bubsy u Aero l-Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

L-istorja tal-iżvilupp inadegwat ta 'Too Human ma għamlet l-ebda preferenza, ambizzjuża daqs kemm kienet, bit-taħlita impressjonanti tagħha tal-mitoloġija Norse u l-fantaxjenza. Dak li għamilha shine f'għajnejn il-plejers li apprezzaw li kien l-użu tiegħu tat-teorija ċinematika biex tgħid l-istorja tagħha, u b'hekk saret waħda mill-ewwel logħob li se tieħu d-disinn tal-logħba bil-gravità li kienet riservata għal films u programmi televiżivi għal dik punt Sfortunatament, wara reviżjonijiet mhux favorevoli u l-għeluq tal-Kavallieri tas-Silicon fl-2014, huwa improbabbli li t-trilogu qatt jitkompla.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Il-librerija Xbox dejjem kienet nieqsa meta niġu għall-RPG Ġappuniżi tradizzjonali, u għalhekk it-tħabbira ta 'Infinite Undiscovery ġibdet ton ta' eċċitament minn dilettanti. Il-logħba ppruvat tinnovja bl-użu tagħha ta 'ġlied f'ħin reali, u s-sistema ta' sejbien li fissret f'kull ħin jew kullimkien fl-atturi tal-logħob tista 'tiskopri informazzjoni li min-naħa tagħha taffettwa laqgħat oħra aktar tard. Madankollu, il-logħba kienet ibbuzzata minn inkonsistenzi fid-disinn u l-prodott finali kien amalgama medjokri ta 'clichni RPG u ġlieda frustranti li sempliċiment ma kinitx taf fejn riedet tmur.

Inti fil-Films (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Qabel il-Kinect, kien hemm il-Xbox Live Vision Camera, u waħda mill-ewwel logħob li tutilizzaha esklussivament għal gameplay kienet You're in the Movies. Il-logħba kienet tikkonsisti minn mini-logħob li jinvolvu atturi li jaraw karru u jimitaw l-azzjoni speċifikata fuq il-kamera. Il-logħba kienet daqsxejn qabel iż-żmien tagħha għalkemm, billi l-Xbox Live Vision Camera sempliċement ma kellhiex il-fedeltà u l-karatteristiċi biex tittraduċi għal dan it-tip ta 'logħba. Madankollu, You're in the Movies imur biex jispira għadd ta 'logħob tal-partiti li jkunu rilaxxati bil-miġja tal-Kinect ferm aktar b'saħħtu.