Logħba Asinkronika

Definizzjoni:

Hemm żewġ definizzjonijiet li jikkompetu ta 'Gameplay Asinkronu:

1) Il-kaċċa asinkrona, kif definita minn Nintendo, hija logħob multiplayer fejn il-plejers qed jesperjenzaw l-istess logħba b'mod differenti ħafna. Hija karatteristika ċentrali tal-console Wii U, fejn player wieħed jista 'juża Wii U gamepad waqt li jilgħab ma' jew kontra plejers li jużaw il-Wii remote. Pereżempju, fil-mini-logħba "Luigi's Ghost Mansion" minn Nintendo Land , l-attur li juża l-gamepad huwa ghost li jista 'jara kemm lilu nnifsu kif ukoll lill-atturi fuq il-touchscreen tal-gamepad, filwaqt li l-atturi remoti tal-Wii ma jistgħux jaraw il- Skrin tat-TV.

Dan l-istil ta 'gameplay mhux sinkroniku huwa qabel l-Wii U. Il-logħba online tal-PC multi-player Savage tal- 2003 : Il-Battalja għal Newerth ukoll ibbażat ruħha fuq l-asinkiċità; l-atturi ffurmaw żewġ armati, b'wieħed mill-plejers fuq kull naħa ħu rwol ta 'kmandant u kellhom logħba tal-istrateġija tal-vista tal-għajnejn filwaqt li l-bqija kienu suldati li kellhom logħba ta' azzjoni.

2) Id-definizzjoni ta 'Nintendo hija predatorja minn waħda radikalment differenti li tirreferi għall-logħob li fih l-atturi jduru. Filwaqt li dan jista 'jinkludi xi ħaġa sempliċi bħal logħba ta' kontrolluri, jista 'jkun ukoll logħba ta' strateġija li fiha kull plejer issottometta serje ta 'films u xejn ma ġara sakemm l-atturi kollha kienu msakkra fil-logħba tagħhom. F'din id-definizzjoni, il-logħob asinkronu jfisser li attur wieħed jista 'jidħol fil-logħba filwaqt li l-oħra jinjoraha biex tagħmel xi ħaġa oħra sakemm jasal.

Eżempji:

Logħob notevoli li għandhom gameplay asinkronu jinkludu, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U, u Mario Party 10.

Pronunzja: a-sinc-roan-us

Magħruf ukoll Bħal: gameplay asimmetrika, logħob asinkronu, logħob async