Jistgħu l-Logħob tal-Vidjo jinħareġ mir-Realtà?

Il-grafiċi aħjar jirriżultaw f'logħob aħjar? Tweġiba Qasira? Nope.

L-ewwel video game I qatt lagħab kien Pong. Pixel żgħir tal-kompjuter irkupra bejn żewġ paddles magħmula minn ftit aktar pixels. Tista 'tiżżerżaq dawk il-palelli' l fuq u 'l isfel. Il-logħba ma dehretx ħafna, iżda kien ta 'gost.

Il-logħob tal-kompjuter jara ħafna aħjar milli għamlu fis-snin 70. U dan huwa kbir, għax ma hemmx ħafna logħob li tista 'tagħmel dwar pixel wieħed li jtajjar madwar skrin sewda. Imma kif nistennew il-console li jmiss ta 'Nintendo, The NX, jerġgħu jqumu mistoqsijiet dwar jekk jaslux għat-tarf tal-grafika tal-console jew jekk, bħall-Wii u Wii U għaliha, il-console se jibqa' lura. U għal darb'oħra qed inħossni kif insibu l-ġibda għal supergrafiji. Għandi nsaqsi: Ittieħdu l-logħob mitlufin fir-realtà?

L-Istorja tar-Realtà

It-tfittxija għal emulazzjoni aħjar tar-realtà ilha magħna għal għexieren ta 'snin. Fil-films, silenzi ngħataw il-ħoss, iswed u abjad taw il-mod għall-kulur. L-iskrins saru usa 'biex timla l-viżjoni periferali tagħna. Il-films spiss joqogħdu lura lejn 3D, b'suċċess varjabbli, dejjem jippruvaw jilħqu perfett tar-realtà.

Il-logħob tal-kompjuter ukoll kien qed jaħdem fir-realtà tagħhom. Minn wirjiet monokromatiċi sempliċi ta 'pixels, logħob miżjud bil-kulur, sfondi ta' scrolling u ambjenti 3D. Ma 'kull qabża teknoloġika rajna rati ta' kwadru ogħla, aktar nisġa dettaljata, animazzjonijiet aktar faċli. Il-3DS ressqet 3D mingħajr nuċċalijiet għal-logħob, u għadna kemm daħlu f'era ġdida ta 'VR.

F'xi modi, dan huwa tajjeb. Il-qawwa tal-konsols moderni tippermetti lill-disinjaturi tal-logħob biex joħolqu xeni ta 'xebh ta' folol vasti li jiċċaqalqu sforz permezz ta 'dinji kbar, elaborati u dettaljati. Iżda l-proċessuri grafiċi li jagħmlu dan possibbli jħeġġu wkoll lill-disinjaturi tal-logħob biex jistinkaw dejjem 'il quddiem lejn xi ħaġa li tidher "reali". U xi drabi dik l-iperrealtà toħloq mhux dinja kredibbli daqs kemm hi waħda pjuttost taħraq.

In-Nuqqas ta 'Realtà

Jien xorta niftakar li tilgħab ftit tas- Sejħa tad-Dazju: Black Ops fuq il-Xbox 360 waqt avveniment għall-istampa. Peress li kont l-aktar logħob tal-Wii dak iż-żmien, kont verament ngħajjat ​​mill-viżwali. Ir-riflessjonijiet fl-ilma, il-fiżika konvinċenti ta 'l-isplużjonijiet, it-tiġieġ mixi madwar kienu eżempji aqwa ta' eżattament sa fejn it-teknoloġija ġabet il-logħob.

U għadhom, ma kontx verament bħall-ħarsa. Kien wisq iqarmeċ, tleqq wisq, roqgħa wisq; Il-gwerra m'għandhiex tidher daqshekk nadifa. B'mod, it-tentattiv ta 'fedeltà grafika perfetta tal-veru dinja ġiegħel li kollox iħossu falz.

Ritratt jista 'juri li inti mara wieqfa fuq għoljiet, iżda għalija, l-ebda ritratt qatt ħassew veru daqs il- Mara ta' Monet bi Parasol . Il-pittura ma tkunx żbaljata għar-realtà, iżda nista 'nħoss ix-xemx, nista' jħoss ir-riħ, nista 'nħoss il-ħaxix nfiħ. Hija r-realtà ta 'l-immaġinazzjoni.

Il-kopja tar-realtà kultant tħoss irreal. It-tim li għamel l-Ico fl-ewwel prova qabad il-moviment għall-movimenti tal-karattru tiegħu u sab li deher artifiċjali. Huma minfuqa jużaw l-animazzjoni tal-iskola antika minflok, u l-karattri daħlu ħajjin bħala persuni ħajjin, nifs.

Naturalment, m'hemmx bżonn li saħansitra tipprova r-realtà. Logħob bħal Okami u Mad World kienu intenzjonalment, flamboyantly mhux reali, u kienu viżwalment stordament. Imma jħoss bħal dawn it-tentattivi ta 'stil għoli qed jeħilsu' l bogħod favur uċuħ glistening u nisġa HD.

Anki fost il-logħob li jixtiequ jixbhu d-dinja reali, huma fl-aqwa tagħhom meta dik id-dinja reali tiġi avviċinata b'mod artless. L-ewwel logħba Splinter Cell hija, għalija, faċilment l-aktar viżiv impressjonanti, mhux minħabba l-ipproċessar tal-grafika mhux ipproċessat, li tjiebet ħafna minn dakinhar, iżda minħabba l-inkredibbli disinn ta 'l-arti. Il-logħba kellha sens aqwa ta 'dawl u dell, u għadni niftakru naraw ix-shadow li l-moths jitfgħu fuq il-ħajt u l-purtieri li jtiru f'postway. Logħob sussegwenti avviċina l-viżwali tagħhom b'mod utilitarju, li joffri dettalji ifjen iżda anqas arti.

Dan ma jfissirx li ddejjaqni titjib fil-grafika. Kemm I love Ico , bl- istampi impressjonanti tiegħu, viżwali PS2, l-aktar viżwali aktar ħarxa tal-verżjoni HD PS3 huma attraenti. Iżda r-raġuni li jew il-verżjoni hija sabiħa hija minħabba d-direzzjoni ta 'l-arti sottostanti; it-teknoloġija hija biss għodda.

Il-Problema Bil-Ossessjoni tal-Grafika

Dan kien dejjem il-kwistjoni tiegħi b'ilmenti dwar in-nuqqas ta 'HD fil-Wii. Il-problema bil-logħob tal-Wii ma kinitx li ma kinux HD, iżda li ftit minnhom kellhom disinn tal-art deċenti. It-titjib tal-grafika huwa marda tal-moħħ li tagħmel id-disinjaturi tal-logħob inkapaċi li taħseb dwar xi ħaġa oħra għajr ir-rati tal-qafas u n-nisġa, u l-logħob tal-Wii li ħares tajjeb, bħal The Legend of Zelda: Skyward Sword u Disney Epic Mickey , biex tagħmel xi ħaġa li tidher tajba fuq il-Wii, aktar milli tnaqqas xi ħaġa li tidher tajba biss fuq PS3. Huma kienu logħob li poġġew l-immaġinazzjoni qabel it-teknoloġija.

Naħseb li ħafna mir-raġuni Nintendo ma ninkwetax li jikkompetu b'mod grafiku mal-consoles l-oħra meta rilaxxat il-Wii kienet sempliċiment għaliex in-Nintendo minn dejjem kien aktar imħasseb b'materjali immaġinattivi milli b'realismu. Il-logħob ta 'Nintendo-god-in-residence Shigeru Miyamoto qal li ma kienx interessat li jagħmel l-affarijiet jidhru reali, u dik hija pjuttost politika ta' Nintendo. Anke meta jqiegħdu xi ħaġa bi grafika aktar realistika, bħall-logħob ta ' Metroid Prime , għandhom it-tendenza li jagħżlu kuluri u disinji li huma ftit aktar cartoony.

Fl-aħħarnett, il-progress teknoloġiku huwa dejjem kompromess. Ħafna produtturi tal-films kienu horrified bil-miġja tal-ħoss, wara li qattgħu snin li jiddefinixxu mezz li stejjer beautifully told permezz ta 'viżwali. Il-biżgħat tagħhom kienu ġustifikati għall-ewwel; Kameras waqfu jiċċaqalqu, ix-xeni komplew u mixgħulin. Eventwalment il-produtturi tal-films sabu mod kif jużaw l-għodda l-ġodda tagħhom. Iżda fil-logħob tal-kompjuter, qabżiet teknoloġiċi ġodda ma jinħolqux darba kull għexieren ta 'snin iżda pjuttost kull ftit snin jew saħansitra xhur, u d-disinjaturi tal-logħob spiss isiru tant ossessjonati li jkollhom dak l-imblukkar realistiku iper li ma ħassew xejn ħalli jagħmlu xi ħaġa unika b'mod viżwali.

Realtà & lt; Sbuħija

Grafika aħjar ma tagħmilx logħob aħjar. Il-Leġġenda ta 'Zelda: Twilight Princess HD mhijiex aktar divertenti mill-oriġinali, u filwaqt li tidher aħjar f'paragun ma' ġenb ma 'ġenb, bilkemm innotajt it-titjib waqt li kont qed tilgħab, għaliex logħba mhix dwar l-istudju tal-għadd tal-pixels dwar li jkollok esperjenza.

Is-sena li għaddiet il-konvenzjoni tal-logħob E3 kienet is-sena tal-Xbox 360. Niftakar mixi madwarha, jara logħob li jirrappreżenta l-għoli kurrenti tat-teknoloġija, u jħossu li kollha dehru bħall-istess logħba kkritikata. Ta 'dak kollu li rajt hemm, l-unika logħba li l-immaġni tagħha eċċitati me kienet Okami, logħba PS2 bi grafika unika ta' l-akwarell. Ma kienx logħba li mbuttat il-possibbiltajiet ta 'fedeltà viżwali, iżda logħba li mbuttat il-konfini ta' liema logħba tista 'tidher.

Ħafna kritiċi oġġezzjonaw li bil-Wii U, Nintendo ħarġet ir-responsabbiltà tagħha li tingħaqad mal-gwerra grafika, u dawn l-istess kritiċi jinsistu li l-NX jeħtieġ li joffri l-aħjar grafika possibbli għal Nintendo biex tikseb il-mojo lura. Minflok ma ninsistu li Nintendo tingħaqad mat-tellieqa, għalkemm, nixtieq inkun konvint li l-industrija tonqos. Fid-dinja tal-grafika tal-HD qawwija, għadni nistaqsi biss ħaġa waħda tad-disinjaturi tal-logħob tad-dinja. Tużax il-qawwa tal-grafika bħala crutch iżda bħala għodda, u tagħmel xi ħaġa beuatiful.